уже с темнотой разобралась)спасибо)а вот насчет сепии,может неправильно описала,немного замыленно,пыталась крутить в настройках через Shift+enter немного избавилась от этого эффекта,но всё же..ладно,спасибо за подсказки)

Пожалуйста. :)

Я, честно говоря, совсем не пойму, о чём вы. Сепия — это сепия, это цветовой фильтр, эффект «старого фото». Цветовых фильтров там нет, палетка строго чёрно-белая. А замыленность — это совсем другое, сглаженность светотеневых переходов.

Возможно, «замыленностью» вы называете приподнятую точку чёрного?.. Там это есть, да. Это заменой палетки решается.

Спасибо.

Никакого эффекта сепии там и в помине быть не должно, я их терпеть не могу))))) Поэтому, увы, не могу помочь: возможно, это что-то с вашими настройками…

Насчёт ночи… На освещение влияет очень много настроек. Попробуйте покрутить DirectLightIntensity и AmbientLightIntensity в разделе Environment. Крутите те настройки, где есть слово Night.

Там на самом-то деле по силе освещения совпадает всё с ванилькой. Вам совсем-совсем темно?

уже с темнотой разобралась)спасибо)а вот насчет сепии,может неправильно описала,немного замыленно,пыталась крутить в настройках через Shift+enter немного избавилась от этого эффекта,но всё же..ладно,спасибо за подсказки)

Под публикацией Сборник лорной брони

Многое что понравилось, особенно разные виды нордской брони. А драконья эбонитовая просто шикарная. Расстроила броня для мага из эбонита, там кольчуга "прилипает" к телу, из-за этого даже  на грозном здоровом маге визуально сжимает плечи. Зато бедра делает шире, из-за эбонитовой брони... Ну и остальные проблемы в этом же духи у другой брони.
Овальный и каплевидный щит показались маленькими, но это, думаю, уже на мой вкус. 
Идея, на мой взгляд, очень хорошая, но мод очень сырой в плане моделей.

Под публикацией Поместье Пайнкрест

Если бы какой-нибудь умелец-золотые руки взялся и сделал в Скайриме возможность строительства, как  Fallout 4, то игра получила бы вторую жизнь)

Да, и стала бы бессмертной)))

Под публикацией Вороний замок

Жаль только что мод не предлагает копию замка Дракулы из Lords of Shadows 2

На moddb.com этот замок давно пылится (нагугляемо, ссылку давать не буду) :D:

Под публикацией Поместье Пайнкрест

Домик в колониальном стиле?

Не-ка. Colonial другой. Это Folk Victorian.

очень понравился ENB,устанавливала в первый раз ,но всё доступно и доходчиво описано)проблем не возникло,только два вопроса с настройками,подскажите пожалуйста,как настроить ночь чуть посветлее и немного убрать эффект сепии?

Спасибо.

Никакого эффекта сепии там и в помине быть не должно, я их терпеть не могу))))) Поэтому, увы, не могу помочь: возможно, это что-то с вашими настройками…

Насчёт ночи… На освещение влияет очень много настроек. Попробуйте покрутить DirectLightIntensity и AmbientLightIntensity в разделе Environment. Крутите те настройки, где есть слово Night.

Там на самом-то деле по силе освещения совпадает всё с ванилькой. Вам совсем-совсем темно?

Под публикацией Поместье Пайнкрест

"Белое болото"? Да, я смотрела этот мод, действительно есть сходство, т.к. основа для дома у этих модов использована от одного автора - KANRAx2.

Я когда сюда зашёл, сначала вообще подумал, что один автор у этих домов, но нет.

Однако устанавливать "Белое болото" не стала, все же мне хотелось для своей загородной резиденции теплого солнца и летнего уюта :)

Да и название, честно говоря, как-то не располагает... Вот иногда читаешь, как неблагозвучно называют моды, так просто волосы дыбом встают - откуда что берется? [!smilie_girl_094.gif](smileyparadies.de "Ссылка")

Там дело не в "уюте" - сама локация проработана лучше и интереснее, да и место куда романтичнее, как по мне. Впрочем, каждому своё.

очень понравился ENB,устанавливала в первый раз ,но всё доступно и доходчиво описано)проблем не возникло,только два вопроса с настройками,подскажите пожалуйста,как настроить ночь чуть посветлее и немного убрать эффект сепии?

Версия 1.9.2 изменений мало. просто некогда.

Под публикацией Настраиваемый HUD

Не показывает прицел в скрытности,галочка показывать в скрытности стоит,что делать?

Мод великолепен в части кулинарии. Но, непонятно, зачем было так сильно урезать алхимию. Сильно сокращено количество ингредиентов, имеющих свойство восстановления здоровья, что мне, как отыгрывающему роль воина, очень не желательно.

Да, несомненно, добавлена куча ингредиентов, позволяющая создавать яды, усиливать выносливость и т.д. Но, для воина, это не подходит.

При установленном моде "Прирожденный охотник" (Hunterborn) http://tesall.ru/files/file/5071-prirozdennyj-ohotnik/ навык кулинарии прокачивается в течение 30 мин, после трех убитых и разделанных мамонтов.

Что еще несколько смущает, так это необходимость кучи патчей, занимающих позиции ESP-файлов, которые, по моему мнению, лучше использовать для интересных квестов.

Мод безболезненно удалить не получилось, пришлось начинать новую игру.

Жаль, что мод не модульный, кулинария, повторюсь еще раз, великолепна.

Всем успехов в покорении высот алхимии, море корней Нирна и вкусной готовки.

Под публикацией Поместье Пайнкрест

Здорово конечно, но вот с ландшафтным дизайном ну просто беда! Слишком всё плоско: травки нет, камушков и брёвнышек тоже... тупо весь ландшафт - одна текстура.

Никто не запрещает тебе просто убежать

Да да, попробуй убеги от сферы, которая передвигается быстро на всём протяжении боя, ещё и куча фалмеров в округе, которые обожают пострелять из лука не смотря на то, что они слепые. А запас сил у ГГ же бесконечный, чтобы убегать от толпы, а и да там же они не все мили бойцы, потому хоть беги хоть не беги ваншот фалмер/ваншот сфера, а двери открываются не мгновенно, ведущие на поверхность(кнопка решётки и лифт). Я бы не писал про это, если бы это было возможно, кто не туп - тот всё понял сразу.

Под публикацией Чистые поселения

ну и что это за мод хрень,подходишь к куче мусора она подсвечивается,нажимаешь удалить звук удаления есть,а куча мусора осталась и второй раз ее удалить нельзя,зачем этот мод нужен,непонимаю!!!