Под публикацией General Fixes Mod (GFM)
ZWolol
модмейкер
16.01.2023 — 06:15

Erenak, игра грузит плагины по датам изменения, но у openmw свой порядок загрузки. Проверьте: morrowind, tribunal, bloodmoon, gfm.
Если bloodmoon грузится раньше чем tribunal, то возможны ошибки.

Под публикацией Гленморил

SimonRiley, выйти из локации четвертого эпизода всегда можно через шкатулку в бухте (нас туда привез Джунал). А завершить эпизод пока никак не выйдет, мод еще не закончен х(

Под публикацией Сборка FALLOUT 4 Afterglow (06.12.2024)

Нет файлов для скачивания :(

Под публикацией LK. Preset. HighElf. SexyWoman

RaivenKonnol, Нет смыла ставить se на le,т.к будут летающие глаза вместо головы.Le версия осталась только на loverslab loverslab.com/files/file/11102-charmers-of-the-reach-le.

Под публикацией Oblivifall - Что-то здесь не то...

SEGA Fox, походу намёк остался без ответа=)Да,в той версии значительно больше вариантов сообщений добавлено.Жаль не перевел никто.

Под публикацией Темные Ритуалы

Дорогой автор мод великолепен но у меня возникла проблема с древом перков лича. После получения перка восстания теней я почему то не могу коснутся перка что рядом которые находится под перком рабы червя. P.s. У меня вопрос по поводу отвратительного принуждения это заклинание ? И вопрос по приспешникам как сделать огненного приспешника?

Под публикацией LK. Preset. HighElf. SexyWoman

А этот "COtR - HQ Characters creation addon for RM" он для легендарного издания вообще существует? Или как вариант - а что будет если поставить версию для спешиал? Просто я так смотрю - пресеты выкладывают для ЛЕ, значит как-то получается..
То есть видимо существует, но на нексусе он внезапно скрытый. :( Может кто-то поделиться может?

Под публикацией Кольцо связи от Ulmeto

ulmeto,Мод я ставил на чистую игру(ВЫЛЕТЫ)случаются в подземельях и в крупных городах.
В принципе терпимо, но были моменты что даже сохранения повреждались.

Под публикацией DarNified UI RU

Можно ли в главном меню опции вернуть в горизонтальное положение?

Под публикацией Перчатка Магнуса

djjey, В небесной кузнице проверял? Потому что перчатка куется только там.

Под публикацией Живые и мертвые

Столкнулся с ещё одной проблемой, по выполнении квеста волчий король, возвращаюсь к Моргаунду, а реплики задание выполнено нет. Может стадию поставить? Подскажите пожалуйста айди Джокер в колоде короля и квеста самого

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

Играю на openmw. Из модов: Tribunal, blood moon, и, собственно, сам gfm. По какой-то причине с включенным gfm ломается диалог "Определённое место" у разведчицы Элон в трактире в Сейда-Нин. Диалог зацикливается, при нажатии "Продолжить" - одна и та же фраза.

Хорошо комменты почитал,а то вначале не понял куда делись фляги и почему собственно нельзя утолять жажду из колодцев или иных источников в мире (озёра,реки и т.д.).Всё в принципе встало на свои места,как и штрафы алкоголя-где у более качественнего алкоголя быстрее проходят дебафы.А то конечно было бы не айс постоянно бегать с дебафами,так как ужираться с таким режимом приходится часто.Плюс убран эффект опьянения,что в принципе с учётом механики оно и понятно.Иначе играть было бы не реально просто.Наличие фляг в принципе действительно мне тоже всегда казалось как некий чит.Да,с одной стороны это логично и лорно иметь флягу с водой.С другой стороны,механика мода такова что имея флягу-её можно наполнить где угодно,а значит смысла в потребности жажды по сути нет никакого и её влияние на игру почти всегда будет нулевое.С местом для сна могут быть проблемы в игре,с едой не всегда под рукой,но напиться в игре с модом по умолчанию-можно где угодно.Странно то что некоторые кувшины всё равно можно наполнить из колодца и он вроде как продолжает конвертироваться модом как активатор(при том что в ини настройках этот момент вроде как отключён).Однако напиться из такого наполненного кувшина всё равно нельзя,при активации его в инвентаре,персонаж просто воду выливает.Хз почему так.В целом норм вариант настроек.Вполне логичный и не перегруженный.

Классный мод в принципе.Как альтернатива полному отключению быстрого перемещения.Однако иногда действительно сбоит определение расстояния.Я думал что это какой то рандомный баг самого плагина,но похоже что это статичный сбой.То есть перемещение из определённых конкретных локаций,всегда будет дороже и дольше,и наоборот.Действительно из того же Чейдинхола,до пещеры в двух шагах всегда занимает 10 часов (и стоит 150 монет).В то время как из одной части карты в другую-может занять всего часов 13-15 (а не несколько дней,что было бы логичным).Но в принципе это мелочь.