Максимиллиан, веришь я сам не знаю
Врядли можно назвать мододелом того кто посидел в эдиторе 1 вечер

siZaR, если делать всё как в описании то оно и не заработает, так как во втором архиве добавлена броня для арены, но отсутствуют поля отвечающие за работу самого навыка. Чтобы заработало нужно одновременно активировать .esp файлы из Maskar's Unarmored Skill_RU.7z и Patch_Unarmored to Arena.7z, но так как у них одинаковые имена для начала нужно один из них переименовать во что-нибудь другое.

Под публикацией Darker Mods Pack v1

А почему нет полного русского описания для остальных плагинов? Два описания на английском есть, но на русский перевести не удосужились.

Максимиллиан, Добавляйся ко мне в дисе, сделаем конфу и там обсудим

Jziro, Могу тоже помочь с переводом. Xtranslator знаю. Хотел написать, что вышла 3 часть, но вы меня опередили. Но я под мужского персонажа переводил для себя и планирую продолжить под мужского. Может быт как-то распределим строки?

Даа... текста теперь действительно целый вагон) Наложил уже имеющийся перевод и теперь он составляет всего то 30% на фоне остального текста)

чайный_пьяница, Ну чтож, могу вручить тебе флаг в руки на перевод) Тем не менее это и для меня весомый повод прервать свой отпуск от скайрима и вернутся. Можем попытаться вместе сделать перевод чтоб быстрее управится, если конечно работаешь в xtranslator. Но скорее всего у меня свободного времени значительно меньше, чтобы сделать весомый вклад в работу. Если что, обращайся в дискорде The Demon of Justice#4146

Ну что, вот я и перевел ВЕСЬ текст, который был в 1.32. (Всего за ночь управился) Что тут скажешь, Fable Forge навертел - мое почтение. Надеюсь, что то, что было втихую добавлено в текст второй части получит свое развитие и что в грядущем обновлении маховик историй закрутится еще сильнее.
Релиз состоялся, ура!
P.s. Посмотрел, что и как, к тому объему текста который был в части 2 добавилось еще около 3к строчек, итого чуть больше 8к. Солидно, в общем.

Под публикацией Другой Обливион

Numenorez, допустим даже, что это правда (насчет эльфийского и проч.). Допустим даже, что вообще даэдрическое собрали. Имба?
Нормальная атака/защита от высокоуровневых шмоток все равно будет только с прокачкой навыка владения ими. Так что: толку-то - от эльфийского?
Перс 6 уровня, навык "легкие доспехи" 33. Защита:

  • кольчужная кираса: 3;
  • мифрильная кираса: 4;
  • эльфийская кираса: 5.
    Даже если собрать полный комплект, будет, может, +5 к общей броне по сравнению с "лорной".
    Плохонькое зелье щита дает в разы больше.

Единственная "имба" тут - стоимость лута, позволяющая на ранних стадиях игры быстро поднять бабла. По идее, должна нивелироваться сложностью убивания противников с хорошей экипировкой.
Насколько я понял, автор мода реализовал основную его идею достаточно прямолинейно: правкой уровневых списков. Есть альтернативный вариант: каждой локации присваивается некий "коэффициент сложности", исходя из которого "населению" локации и накидываются уровни, навыки, экип и все прочее. Скриптом.

Numenorez,
Батенька, это совершенно исключено. Специально сейчас проверил - у бандитов, которые обретаются в Вилверине (их всего там 5 штук, включая уже дохлую каджитку), ничего лучше кольчужной брони нет. Либо вы поставили старую версию мода, либо имеется конфликт с другим модом.

kiraviera, автор мода писал, что конфликты могут быть с модами, изменяющими Коллегию.
Предлагаю попробовать посмотреть конфликты с помощью "менеджера модов".

RaivenKonnol, странно. У меня таймер работает. Возможно, у вас конфликт с другим модом.

Под публикацией Другой Обливион

Возлагал на мод большие надежды, но... Как выглядит мод сейчас: выходим из канализации Имперского города, идём прямо в Вилверину, выносим бандитов и собираем с них лут в виде двемерского, эльфийского и мифрилового оружия и доспехов. Т.е. мы только-только начали игру и уже получаем отличные шмотки. Эммм...