Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

gkalian, Можно, поговорите с каджиткой Кисимба, ходит и пометает дорогу от Имперского города до тюрьмы, иногда может быть в самой тюрьме. Вот только не совсем лорно, при перемещении в Морр, стартует главный квест, когда нужно прибыть к Каю Косадесу. Но ведь в мире есть только один Нереварин и ваш Чемпион Сиродила им точно не является :) По лору можно просто делать все квесты Морика, и не ходить к Косадесу :) Впрочем как и в оригинальной игре никто не заставляет вас выполнять главный квест. Кстати есть моменты которые наверное будкт мешать игре в Морре. например я глава Темного Братства, слышаший Сиродила, по мою душу просто не могут придти ассасины, квест Трибунала думаю просто даже не стартует

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)

allexa, Я ещё когда первую версию ставил на нехусе в комментах один юзер выкладывал скрин,где он сей баг исправил и даже прикрутил к дуге над заклами цифры,но молчит собака какие именно значения в файле настроек поменял и приписал.Еще помнится не подписывались мобы при наведении на них прицела ibb.co/wBPSWXg,тогда автор обещал что в след. версии всё поправит,но видимо передумал.Жаль,интерфейс отличный,особенно улучш. меню алхимии, но сырой...

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Ну это же капец: ученик - стал кем-то вроде мага, а маг - стал учеником. В чём суть? Может: я чего-то не понимаю?

На кой делать сборку на основе дискового издания, а не на гоге или стиме??? Вы давно ли диски покупали? А так спасибо, сейчас опробую

Mehrun Dagon, а первую часть имеет смысл тоже ставить, или она уже включена во вторую? Из описания не вполне понятно. И можно ли первую и вторую ставить вместе, они не конфликтуют?

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Наличие в сборке Oblivion XP - меня сразу насторожило (ну спасибо - что: он не встроен), но я не способен: делать на этом вывод. Тем более: можно и без него.
Некоторые знаки - стали привлекательней, но стали совершенно чужды и не очень логичны. Но что с атронахом сотворили..., за что и ЗАЧЕМ: делать убавку магии? Автора работы над знаками - наверно бесят "каменные големы", а атронах - похож на них рисунком. Дочитал до знака Мага - и устал читать (вот нельзя магу атрибуты качать? играй с Oblivion XP). Начал печатать отзыв - тем самым: развеял тяжесть и вновь продолжил читать. Ну самым интересным аспектом - должны быть расы:
"Неведома зверушка". Аргонианин - хладнокровный? Это почти оскорбление. Прежде всего: аргониане - ящеры, но их виды - очень разные. Да - родиной аргониан - считается* Чернотопье. Но аргониане Скайрима - могут быть драконоподобны. Впрочем: достаточно - быть завровыми (это не показатель теплокровия конечно и вообще спорный вопрос, но... всё-таки возможно). Вид аргониан Сиродила - это трудноопределимые ящеры, неоднозначной внешности. На такой своеобразной внешности - трудно сделать вывод. Ну не будем же придираться к однообразию их в одной части серии TES и разнообразию в разных частях серии TES - на континенте? Да - разработчики изначально не особо думали об этом в TES Arena: там вообще какие-то данмеры-мутанты (просто не о чем спорить). В Даггерфоле: не то - лягушки (гладкое тело), не то - завровые крокодилы (голова) или даже - чуть драконы (складки на носу). Да в Морровинде - вообще чума. А так-же: части серии: БаттлСпаир (в котором их нет) и Редгард (есть что оценить, но не берите вы это в голову...). Повсюду - удивление в разнице. ...да все расы в частях отличаются. Ну если разработчики - не сделали им уязвимость к холоду, но явно позаботились об уникальных свойствах других рас - возможно: аргониан они тоже специально такими оставили. Это волшебный мир, с необычными существами. А локации в игре такие - что: хладнокровие - как-то неуместно везде бродить и не мёрзнуть, а усложнять правила, типа: "есть, пить, мёрзнуть, разводить костёр" - это слишком меняло бы жанр и сюжет. Учёные - впрочем: тоже не боги и не люди с неба - они тоже не всё знают и способны массово заблуждаться, тупо веря в науку - словно: это тоже религия - в которую необходимо верить, а не наука вовсе. Они тоже вылезли из утробы и постепенно учились говорить - как и все остальные люди. Но это я просто к слову.
Остальные расы - стали почти "не уникальными". Всё поголовье - уравняли: у кого много - стало мало; у кого не было - появилось что-нибудь ещё (теперь - не уникальное).
Массовая травля народов, вечная популярность арены, состязаний по бегу - вот почему расы стали не уникальны.
Ну и конечно же окритикую Oblivion XP. Я имею на это полное право: это право - данное самой сутью Древних Свитков - суть прокачки умений которых - я можно выразиться "впитал в свою кровь". Имею полное право, по тому - что: плагин этот - назван именем игры, но при этом: рушит его имя. Oblivion - не идеален, но XP - это совсем инородный пришелец. А... да - начну уже:
Убир врага - стал красивей. Убил ещё 10 - стал умным. Убил ещё 50 - сразу понял: что не так делал отмычкой: "-Ах вот оно что! А я то понять не мог... Надо почаще убивать - вот тогда я научусь и красноречию и кузнецом отличным стану и буду умнее всех". XP - это классика, по своему интересная, но это не Древние Свитки.
Мало кто прочитает, но такова моя суть - выложить правду. Это моё проклятье, это мой удел.

Под публикацией Темные Ритуалы

аега, 1) Как помню, нужно монетки добавить в труп , чтобы оживить его в виде темного фантома, с которыми ты сражался в квесте меридии. При себе иметь сияние рассвета. У меня рецепт оживления писался при изучении трупа всегда. Наверное ты забыл что то изучить в этом храме.
2) Есть 3 формы лича: темный скелет, обычный скелет(своей расы), умертвие(типа зомби)
Лучше зайди на дискорд этого мода. Там много полезного . Вот ссылка discord.gg/N6r59qV7

sevenfm, Это отдельный мод. Первая часть не требуется.

Gloria1991, да я уже проверил мод и опасения оказались напрасными. Броня хорошо садится HGEC потому что полностю закрывает руки до кистей.

Под публикацией Щит на спину

Блин, хотелось бы сказать, что мод отличный, но у него есть одна проблема, когда я держу оружие со щитом наизготове, вес щита перестает учитываться, а когда я прячу оружие в ножны или беру двуручное оружие, снова начинает иметь вес. Постоянно перегружаюсь из-за этого, не полутаться, увы.

Хома, Попробуйте поставить новую расу Лунные эльфы + с этого сайта. У них встроенное тело зкес. НПС будут с другим телом, а гг с другим

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul Extended (RUS)

-Время, в течение которого вы можете покинуть помещение при проникновении в дом, уменьшено с 30 до 12 секунд

Бывает: задерживаешься у кого-то нечаянно, разумеется: не посмотрев на время - и даже за 30 секунд не сразу предупредят о выходе (особенно: если ты был в другой локации, того же дома), а если останется 12 секунд - это уже кипеш, негостеприимство, невежество. Что за люди такие в Сиродиле?
Соответственно: предыдущий пункт - то же кажется странным (кроме закрытия замков). Ну тогда и дома - то же надо закрыть. Это же не музей всё-таки. Но если по заданию: надо зайти к кому-то - как быть? Не могут же тебе временно открыть дверт или дать одноразовый ключ?
Тут надо сначала подумать над концепцией в целом.
Ну и простая женщина - нападёт на бандита. Дурында.

Увеличено расстояния, на которое враги убегают от вас снаружи

Это не логично, бесит, но в итоге - всё-равно не поможет. Только лишняя нервотрёпка. Разве что: это сделали бы рандомным и так далеко - убегали бы редко.

1ex0, я ставил через установочник, версию без ребаланса оружия и брони. Что касается разбора только с двуручными мечами заметил эту штуку, разбирал разное и там всё хорошо было, ну в целом просто выбрасывал, в целом штука не критичная, я чаще продаю собранное с бандитов. Кста это всплывающее окно дающее 1 перк использовал тогда выбирал кузнеца. Замечал ещё, что в тяжёлой броне по правой части без взятых перков можно проскочить перк без шлема(к слову перк до него работает даже если не носить шлем в плане снижения затрат расхода запаса сил при атаках силовых) и самый нижний перк по правой стороне, а например в кузнечном инженерия не берётся, если не выбрать 2 перка с разных веток до него и из-за этого приходиться качать обе ветки затрачивая перки, хоть по идее любой из двух путей приводит к перку инженерия, выглядит это странно. Не знаю баг не баг что в одних древах перки просят все пути подходов к нему, а некоторые вообще подходов не требуют. Попробую как-нибудь записать древа, где такое наблюдается и конкретизировать перки, если это нужно конечно.

Ещё не большая штука, но если развернуть ящик с автоматоном в маркарте к примеру распаковать его и потом запаковать обратно, то ящик считается чужим и взять его считается кражей.

Под публикацией Пометка и возврат

Спасибо! Сегодня попробую вечером установить.
Вчера в очередной раз вспомнил о заклинании возврата, когда "Сосновую заставу" зачищал.
Бандитов много, хабара тоже, но в начале игры грузоподъёмность маленькая, а собираю всё подряд, даже железную броню, чтобы и кузнеца прокачивать и торг. Приходится бегать туда-сюда, а лока длинная. В Обливионе использовал мод "Возврат", в пещерах самое то, заклинание удобное, возвращало к началу входа в любой закрытой локации.