Если переводчик стал выкладывать разные локационные мелкие украшательства для игры, то предложу попробовать отправить запрос на разрешения переводов всей серии Add Some Flavor, а так же на Cyrodiil Landscape Design. Весьма достойные два мода в этом жанре.

Под публикацией Shadowrose Manor

Обыскал остров, облазил мавзолей, корабль нашел ключ но он от подвала. Начинает надоедать. Прошу совета

Под публикацией Gardens of Cyrodiil - Castle Courtyards

На этом скриншоте правая дверь смещена и вместо неё отображается стена: media.tesall.club/image/65d845cd-1287-4d5e-9115-bcd704ce3b70
Как исправить, открыть в tes4edit мод и отменить изменение ванильной двери в этой башне. Так же она спрятала колодец Коррола буквально в метр под землю, а по идее стоило бы спрятать под отдельный флаг, скрывающий объект в мире игры полностью "Set Enable State to Opposite of Parent" и z координату -30000.000000. Если у кого-то есть желание, можете отправить автору. Я это давно у себя поправил. Из всех трёх НЕ понравился только ЧХ, его при желании тоже можно сделать красивым, за счёт большого кол-ва частичных реплейсов для города и экстерьера замка, но сложно: tesall.club/gallery/image/62194-cheydinhol-mechty

Под публикацией Gardens of Cyrodiil - Anvil the city of Dibella

Очень специфическая штука на сторонних пёстрых кустах, но, в умелых руках можно перевести их в tes4edit на оригинальные азалии, рододендроны, жимолость и тому подобные цветущие кустарникове растения игры. Но... всё равно Анвил будет выглядеть специфически, на мой субъективный взгляд, у авторки были хорошими только Скинград, Коррол и два замка (ЧХ не очень хорошо сделан, поэтому только два), однако не стоит забывать, что при желании всё лишнее можно убрать вручную, а сторонние цветы перевести на оригинальные и убрать топиарную изгородь. На мой взгляд, как любителя украшений игры, достойный уровень Анвила в свое время показал ландшафтный дизайнер ещё кажется в нулевые. Это New Anvil Flora, но, есть в нём некоторые типичные проблемы мододелов тех лет, в виде дубликатов объектов (что это такое я написал ранее в комментариях по ссылке tesall.club/gallery/image/62243-2025-05-14-14-16-16 ), это несущественно (если ваша сборка вывозит), но можно и вручную всё это почистить, что очень желательно. Я в своё время немало времени потратил на его чистку и оптимизацию, несколько своих скриншотов Анвила для примера я оставил здесь: flickr.com/photos/202764235@N03/page2
Так же, если у кого-то есть опыт, можно вдовесок взять из древнего BC 3.1 посаженную примулу для окошек и балкончиков (это как раз на скринах присутствует), что ещё сильнее украсит дома. И будет у вас красивый Анвил.

Под публикацией Кватч: Восхождение

Lau, ну вообще мод не должен такого делать. Видимо, какой-то баг. Еще какие-нибудь моды установлены, кроме CURP и Кватча?

ichto, не очень понял по каким скринам? этот мод для другого

Под публикацией Кватч: Восхождение

Только начал играть с этим модом, поставив его на старую игру. Интересно, это баг такой случился, или в моде прошита возможность для многих мобов призывать скелетов-воинов. Что-то у меня медведи, тролли и прочие с такой подмогой в бой бросаются. Забить - не проблема, но сам факт колдунства у зверей немного напрягает.

gkalian
администратор
29.07.2025 — 00:17

ArtemSH, tesall.club/files/modi-dlya-drugikh-igr/10820-daggerfall-unity-installer
Юнити так-то есть, сборки, правда нет.

ArtemSH
модмейкер
29.07.2025 — 00:14

Эх, юнити бы)
DFU уже давно вышла в релиз.
Сделать что ли сборочку?

Привет!
В MTB глюк , если из стопки книг выдернуть нижнюю, то все верхние так и останутся левитировать над поверхностью. *
Вопрос, судя по скринам мода, проблема устранена? Книги не висят в воздухе, падая на поверхность?
*-специально проверил оригинал MTB, в вивек гильдия магов, библиотека вивека.

Под публикацией Заснеженные деревья
katkat74
модмейкер
28.07.2025 — 22:38

Золотая, Смотрю дальше продолжает подгорать. Продолжай писать.

Под публикацией ДАК0ДА
Под публикацией ARO - Ayleid Ruins Overhaul

Rybak2, уверяю вас, если его официально забросят, кто-нибудь на опыте подхватит в форк, если конечно автор не окажется таким жадным или скайбливион не привнесёт фурор с желанием на него массово перейти полностью, потому что этот проект Айледских руин слишком стоящий, чтоб его отправить в небытие, как тот же авторский форк ХЕСУ локаций со сторонними исправлениями. ARO cделан красиво и совсем не так радикально, как какой-нибудь Snus, просто очень грязно, да и этому уже нет смысла удивляться, если сам конструктор бетесды создан изначально мисскликнуть кучу случайных изменений.

sdnkrn, Именно так... Я, в том году автору кое-что на Nexus выложил из его "промахов". Помнится, у него там где-то по сюжету козлы участвуют, а он, не долго думая, баранов вместо козлов прикрутил(эй, я сейчас о животных, если что). Подсказал ему где достойных козлов заиметь... Автор - отзывчивый парень и в общении вежлив, но, видимо, что-то не складывается с этой его работой...

Plagueis, нет. В данном случае оно скорее мод ресурс для очень-очень утомительного разбора на ручную чистку от перезаписей, дубликатов, лишних и конфликтных правок, недостачи ресурсов, etc. Скорее его возможный потенциал на допиленное состояние когда-нибудь, на что и ссылается автор. Считайте это PTR/Alpha, чтоб посмотреть авторский скилл переосмысления уровней, протестировать, найти CTD и баги, и прислать автору лично, но точно не стоит ожидать финальной стабильной работы текущей версии на полноценное прохождение игры. Надеюсь кому-то это поможет в выборе. Но ОБМЕ в требованиях - это уже конечно серьёзный пункт, опытный человек в локациях подскажет, что этого не стоит делать и смысла никакого в нем нет вообще, ну да ладно.