Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, Вам не стоит просить прощения! вы создаете что-то, что дает игрокам намного больше чем другие моды с этой тематикой. И сейчас есть чем развлекать себя в моде - система прислужников просто невероятна (Потема частично заняла место Сераны, как и костяной Горыныч). С учетом всего того что имеется в моде на данный момент - пустота в башне ощущается меньше всего

Anonim1236, как много у Вас шикарных идей! Но как представлю, сколько времени займет их реализация - пробирает нервный смешок!)

list4r, здравствуйте. Благодарю вас за высокую оценку. Очень многие из ваших предложений сходятся с моими планами. По пунктам:

  • **Возможность "подчинить" поглощенные души, дабы внутри нашего демиплана они выполняли ту или иную работу. ** - запланировано и в процессе реализации сразу в нескольких вариантах.

  • Хотелось бы видеть новые заклинания на основе кристаллов в каирне. - честно вам скажу, у меня есть некоторые сомнения касательно этой идеи, по причинам описанным вами же. Один такой кристалл у нас есть - это наша душа. Но призывать ее в Мундус это явно плохая идея! Спросите Арум-Кхала почему... У меня есть что-то вроде идеи касательно того, где мы могли бы получить дополнительные кристаллы. Но, это не на ближайшее время.

  • добавить плантации из Огня очага. - запланировано и в процессе. Как правильно заметили вы сами и иные комментаторы, наш деми-план - гиблое место, насыщенное энергией смерти, и будет достаточно непросто заставить нормальные растения расти там. Я собираюсь реализовать это, но одного порабощенного сприггана нам явно не хватит, да и сам спригган в деми-плане долго не протянет. Поэтому, я хочу реализовать создание ботанического сада в виде своеобразного квеста, который будет запущен определенным внутриигровым событием и потребует от нас выполнения ряда задач. Сам ботанический сад, он же "Дендрарий", кстати, уже готов. Просто, как и многие иные вещи в моде, пока недоступен. Хотите взглянуть на его предварительную версию? Введите в консоль coc AnSoulCairnDendrarium.

  • Хотелось бы получить возможность таскать трупы. - я это реализую. Лич также получит возможность перемещать трупы в деми-план и сохранять их там. Это одна из функций в будущем предусмотренных для склепа.

  • было бы неплохо добавить агрессию со стороны жителей, если они застанут нас за проведением ритуала." - мной так задумывалось изначально, но скрипт, который должен был провоцировать жителей заставших нас за проведением ритуала, не сработал. А потом у меня так и не дошли руки его исправить. В будущем, думаю, я это сделаю.

  • Было бы неплохо рассмотреть магию предков в качестве некромантии. - я не совсем понимаю, чего конкретно вы хотите. Считать или не считать магию предков некромантией это скорее философский вопрос. А вот создание каких-нибудь классических "Костяных Лордов" я возможно и добавлю...

  • Было бы неплохо добавить расширения для квеста "Кровь на снегу". - запланировано. Квест "Кровь на снегу" имеет жуткую архитектуру и крайне забагован, но я все таки хочу попробовать переработать его, расширить, и сделать частью своей истории. К тому же, мною уже додумана предыстория того, как Каликсто вообще заполучил амулет и узнал о магии плоти. Изучив его эксперименты, по моим нынешним планам, мы ни столько усилим существующие заклинания, сколько овладеем новыми техниками, например, созданием "Атронахов из плоти" и "Живых мертвецов". ""Живых мертвецов" не в смысле зомби, а как отдельного редкого подвида нежити (название пробное. Возможно, я назову их "возрожденными", или как-то в этом роде).

  • Так же было бы неплохо добавить бонус от амулета некроманта. - в принципе можно, но, с его +70 очками магии Амулет Некроманта и так достаточно полезен, к тому же на лича не действуют его штрафы. Думаю, что, если я решусь добавить Посох Червей, Шлем Червя и Мантию Лича, то, как минимум, прикручу к амулету бонус за комплект.

MortusArchlich, это глюк, и я не знаю из-за чего он возник, но догадываюсь. Скрипт привязанный к одной книге "просочился" в другую. Хотя саму эту другую книгу мой мод не меняет. Возможно, это из-за того что, во время случайной автогенерации предметов в какой-нибудь локации, игра сначала сгенерировала одну из моих книг, а потом, при перезагрузке локации, рандомно заменила ее на другую случайную книгу, а скрипт привязавшийся к ссылке остался. Вообще, это очень странно. Но, я точно знаю, как предотвратить это в будущем - просто добавлю в скрипт проверку базового объекта...

McDouglas, в принципе, да, и по задумке мода это именно то, что возвышает личей над всей прочей разумной нежитью и оправдывает мечты сотен некромантов обрести бессмертие в форме лича, когда тот же самый вампиризм намного более доступен и, на первый взгляд, имеет куда меньше минусов. Но, все же "убить невозможно" стоит заменить на "практически невозможно". Даже "бессмертного" лича можно уничтожить окончательно, тем способом, которым в TES online был уничтожен лич Арум-Кхал - насильно вытянув его душу из деми-плана и выбросив ее в Этериус. Но с этим способом есть одна сложность: чтобы это провернуть, нужно иметь доступ одновременно к деми-плану лича и к Этериусу, а также быть способным одолеть лича в его собственном деми-плане, где его сила максимальна. С Арум-Кхалом это сработало лишь по счастливому стечению обстоятельств, потребовав совместных действий бездушного чемпиона (одолевшего Молаг-Бала в Хладной Гавани!) и другого могущественного лича, а также применения магического артефакта напрямую предназначенного для того, чтоб отсылать души мертвых в Этериус. Т.е. убить лича все-таки можно, но куда проще его запечатать. А что запечатано, можно и распечатать...

NikitaMal, два уровня перка "Поработитель" увеличивают силу всех заклятий колдовства, включая порабощение и оживление, на 25% и 50% соответственно. В случае с порабощением это, соответственно, со 100% до 125% и 150%. Способность "Падомаик", получаемая вами при превращении в лича, усиливает колдовство еще на 25%, но эти 25% не суммируются, а перемножаются с эффектом от перка "Поработитель" так что на выходе получается 156% и 187% соответственно. Магия полученная вами от зачарованных предметов учитывается. Так, если вы лич с полностью прокачанным перком "Поработитель", то амулет некроманта, добавляющий 70 ед. магии, позволит вам подчинять существ, чье здоровье выше на 131.25 ед. А еще, все посторонние перки и способности усиливающие заклинания также будут усиливать "Порабощение духов". Например перк "Некромаг" из ветки восстановления усилит действие "Порабощения духов" против нежити еще на 25%, до максимума в 234%!

MortusArchlich, преимущество лича-мумии это отсутствие недостатков, а недостаток это отсутствие преимуществ. Т.е. он имеет базовые свойства нежити, но не имеет особых свойств тени и скелета. А вот, то, что у вас свойства скелета отключаются под маской праха это баг. При том, скорее всего, вызванный конфликтом с другим модом. Способности скелета у лича под маской праха, по сути, применяются через слот одежды, не используемый основной игрой. Возможно, у вас стоит мод на какую-то вещь, рюкзак, плащ или светильник, например, использующую тот же слот одежды. Если вы носите что-то подобное, то попробуйте снять эту вещь, находясь под маской праха, и проверьте, не включатся ли тогда способности скелета.

ArtSvo, нет, пока что разницы нет, но я думаю ее добавить.

den917, "Ритуал Башни" это действительно отсылка к ЧИМ-у, и все же я чувствую необходимость уточнить, что, по моей задумке, истинного ЧИМ-а в ходе ритуала мы не достигаем, а лишь только с ним соприкасаемся. В полной мере познавшему ЧИМ нет нужды становиться личем, так как он и так трансцендентен к понятиям жизни и смерти. Когда ты постигаешь ЧИМ, то без всякого опасения можешь смотреть на Башню, одновременно прибывая в ней и на ее вершине. В ходе Ритуала Башни же мы лишь на мгновение достигаем состояния подобного ЧИМ-у, смотрим на мир глазами Спящего, но затем возвращаемся в сон. Вообще, я понимаю космологию древних свитков следующим образом: Весь Аурбис, вселенная древних свитков, это бесконечный сон безумного божества. Великий Спящий он Ану и он же Падомай. Ану это сам Спящий, идея его самости, ЭГО, космический наблюдатель, который есть в каждом, и от лица которого все происходит. Но, Падомай это также спящий, вернее то, что вынуждает его спать, идея Другого в его разуме, его бесконечный страх перед Другим и отторжение. Ану в страхе отвергает Падомай, отвергает идею мира внешнего, того, что есть кто-то и что-то помимо него. И это отторжение, бегство Ану в свои грезы, заставляет колесо Аурбиса вращаться. Достигнуть ЧИМ-а означает осознать себя Спящим, при этом, оставаясь также и самим собой, и пробудиться находясь во сне. Для достигшего ЧИМ-а весь мир это его осознанное сновидение, которое он может изменять по прихоти. И этого я игроку позволить не могу, ибо тогда интерес от игры пропадет.

Dr_Artem, прошу прощения, но торговля с палами Обливиона временно убрана, и я хочу сперва доделать несколько иных вещей, прежде чем возвращать ее. Касательно общей заполненности башни - да, пока многие комнаты пустуют. Но, я уже примерно знаю, чем их все заполнить и прямо сейчас работаю над этим. Дополнение с целым рядом новых "образ-схем" и, соответственно, построек должно выйти довольно скоро, еще до новых квестов и всего остального. Но, во избежание, конкретной даты я пока не назову. Пока-что, из функционирующих комнат, как вам и ответили, есть Сигил души/Усыпальница, Мастерская и Колодец Душ. При том, и они не совсем закончены. Но, я работаю на этим.

Okervile, Корруптус или Коррупта (это не финальное название), это небольшой план Обливиона, "место, где плоть гниет наоборот". Подобно Инфернасу и 11-и синусам Такубара, откуда приходят огненные и ледяные атронахи, соответственно, Коррупта также считается элементальным планом. Хотя, элемент, который она воплощает, довольно своеобразен. Коррупта - мрачное и негостеприимное место, чья отравляющая сила опасна как для смертных, так и для бесплотных духов. Мало кто из некромантов знает о существовании Коррупты, не говоря уже о том, чтобы исследовать ее. Однако многие стандартные заклятия некромантии черпают свою силу именно оттуда. Также, большинство духов даэдра, готовых вселятся в мертвые тела, родом именно с этого плана. У обитателей Коррупты особая связь со смертью и разложением. Некроманты ордена Черного Червя в Рифтене и на Оленвельде активно исследовали Коррупту в конце третьей/начале четвертой эры, пытаясь проникнуть в ее тайны. У меня есть идея/заготовка для квеста, в ходе которого вы сможете продолжить их исследования и даже физически побывать в этом жутком месте)

Под публикацией Легенда о Геоманте

Wolzogen, Нужно попробовать перевести квест на следующую стадию, в конце этой пещеры должна быть битва с большим монстром, а все вещи гг должны лежать в сундуке
setstage DMM0011 75

Под публикацией Темные Ритуалы

mishamedved888, терпение. Селедэн еще вернется, лучше чем прежде. Просто, оригинальный квест Мастеров, после которого мы могли получить его, не вписывался в новую концепцию мода, а новый мной пока что не закончен. Вообще, хоть и прошла куча времени, текущий мод все еще сыроват. На меня слегка надавил племянник с его выпуском, и мне подумалось - "ну ладно, пусть. Там уже есть на что взглянуть". В дальнейшем будет больше нового контента, и большую часть старого я также планирую когда-нибудь вернуть, просто несколько доработанным.

mishamedved888, почти. I - укрепленные скелеты, || - больше ингредиентов при расчленении тел, ||| - умертвия, мумии и починка зомби (чтобы снизить шанс их обращения пеплом после смерти).

mishamedved888, у самого Гурмана нет никаких новых реплик, но они есть у Джианны. Зато вы можете расчленить тело Гурмана или дезинтегрировать его созданием призрака, и квест засчитает это как"сокрытие тела".