Под публикацией Темные Ритуалы

mishamedved888, терпение. Селедэн еще вернется, лучше чем прежде. Просто, оригинальный квест Мастеров, после которого мы могли получить его, не вписывался в новую концепцию мода, а новый мной пока что не закончен. Вообще, хоть и прошла куча времени, текущий мод все еще сыроват. На меня слегка надавил племянник с его выпуском, и мне подумалось - "ну ладно, пусть. Там уже есть на что взглянуть". В дальнейшем будет больше нового контента, и большую часть старого я также планирую когда-нибудь вернуть, просто несколько доработанным.

mishamedved888, почти. I - укрепленные скелеты, || - больше ингредиентов при расчленении тел, ||| - умертвия, мумии и починка зомби (чтобы снизить шанс их обращения пеплом после смерти).

mishamedved888, у самого Гурмана нет никаких новых реплик, но они есть у Джианны. Зато вы можете расчленить тело Гурмана или дезинтегрировать его созданием призрака, и квест засчитает это как"сокрытие тела".

Под публикацией Очередная Умбра

Ronnie Magnum, ну, можно просто дать железку орку, как такое было в Морровинде.

Под публикацией Темные Ритуалы

mishamedved888, выложил патч. Мой способ неплохой, пока вы не решите обновиться ИФС

mishamedved888, Спасибо за ответ! Да, они конечно впечатляющие, но слишком пустые.

асур, надо помереть. 11 игровых дней матаешь и задание обновится. нужно будет помереть в зачищенной от врагов пещере, либо у себя дома. и вроде как лучше сначала подождать 11 игровых дней, чтобы ты уже был готов к смерти и только потом накопить спиритическую энергию. Потому что (возможно мне показалось) спиритическая энергия уменьшается со временем

А что делать после сбора 72-ух очков спиритической энергии? Как начать ритуал превосходства? я просто собрал 102 очка спиритической энергии в журнале это отметилось, а что делать дальше не знаю

Под публикацией Римский Имперский Город

Логар, привет. Точно не скажу, но за дальнее отображение предметов отвечают lod текстуры. Найди в папке с моим модом нечто похожее, и удали у себя в игре эти текстуры. Должно сработать, возможно, нужно будет провести валидацию файлов в OBMM.

Под публикацией Расширение анклава
Drazgar
модератор
06.07.2022 — 12:04

Да, я в курсе об этом патче, это опциональная наработка авторов, к ней ещё не переходил, так как надо закончить с основным, на всё нужно в наши дни чуть больше времени.
Автор ГеноХарадана его также обновил между делом, к слову.

Под публикацией Легенда о Геоманте

Lord_Inqusitor, да, я сделала давно и убила одного йети. Но а дальше куда? Других йети не появляется.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Book_a, для адекватной работы нужно "Золотое Издание", с 2-мя ДЛС (Острова и Рыцари Девяти)

БесездаБойчик, спасибо. Позвольте уточнить, а золотое издание со всеми DLC поддерживается?

Идея мода замечательна - мне всегда резала глаз стена Вороньей Скалы, обрывающаяся в пустоту... Кстати, это единственный найденный мной мод, который пытается исправить данную нелепость. Но позволю себе сказать, что было бы здорово внести в мод некоторые правки. Самое главное - зачем отгораживать стеной (висящей в воздухе) пристань Вороньей Скалы с кораблем от самого поселения? Бухта поселения с гаванью посередине изначально ограничена с обеих сторон группами прибрежных скал. Было бы красивее и логичнее убрать южную стену, а восточную и западную стены подвести вплотную к этим морским скалам. Северную стену было замечательно поднять над уровнем холма (который за шахтой) на значимую высоту и провести её ближе к стрениям. Ну и, конечно, распологать текстуры блоков так, чтобы они не висели в воздухе и не пересекались с текстурами деревьев. Дерево, растущее из середины стены, портит вид... С этими небольшими правками мод станет полноценно играбельным)