Под публикацией Better Cities

Lord_Inqusitor, Попался "Quieter Torches For Better Cities IC Waterfront Tunnel" и он уменьшил звук этих так называемых фонарей, которые работают как факелы по сути и не смотря на то, что переназначение у него было заточено изначально на тоннели, он также затронул и те объекты, что на поверхности в этом городе. Теперь шуршат не так заметно на фоне листвы и ветра, словно там угли тлеют. На Нексусе тоже написал, но там ответа пока нет.

PS Забавно, что эти факелы горят и под водой в Ремастере, с таким же звуком, что и на поверхности. Обливион, как и война, похоже, никогда не меняется.

К сожадению, не переведены сообщения в скрипте ND00хх (Рыцарей девяти)...

Под публикацией Better Cities

synth17dm, Это нужно писать Vorians на nexus, под страничкой Better Cities

synth17dm, Стадии квеста переключать

Заметил в Скинграде баг фонарей - звук от горящего огня слышен даже днем, когда огонь потушен. Как это починить?

Тутиус Секстиус не может открыть ворота бревенчатого забора в квесте Паранойя, сначала дятлом долбится, как в стену, потом обходит слева и там бежит от минотавра, влетает снова на ходу в ворота, но на этот раз исчезает, а за другой стороной, если идти за ним продолжая слежку, он исчезает.. Так и должно быть или квесты ломаются? Может есть фикс, на 100% правильное взаимодействие с дверьми и воротами для НПС?

Под публикацией Кровавый маг
VerRei
модератор
26.04.2025 — 11:48

Svetoslav14, ахах, точно.

Под публикацией Dark Wind Armor for HGEC

куда устанавливать, напишите плиз путь...

Под публикацией Классические названия тел

FLezanar, Да работает, но ничего не сохраняет. У меня вылет из игры сразу получился, когда просто добавил бочку с несколькими клинками возле конюшен Брумы, когда попытался загрузить результат в игре.

Desertmage, Вы утолили моё любопытство по этой теме, в плане ближайших перспектив в создании и выхода модов! Спасибо!
Остаётся только надеяться на то, что научатся адаптировать моды с Обливиона) если это будет вообще возможно. Не говоря уже о портах моделей с сайтов UE 5, и их адаптация в Ремастере.
fab.com/channels/unreal-engine?listing_types=3d-model

Или эти файлы только для рендеров каких-то? Их вообще в теории можно будет как-то использовать для порта в эту Новую игру в будущем? Как думаете может ли кто-то добиться подобного, раз среда Анриловская?

Desertmage,

А я напомню, что Анрил крайне недружелюбен к модам.

Тут скорее дело не в том что редактор недружелюбен к модам, а то что есть .uasset исходный с которым работает сам редактор и скомпилированный, который подгружает игра (что-то подобное можно наблюдать у Source 2 от Valve)! Тут больше проблема в том, что просто закинув любой файл .uasset в движок в надежде что редактор его подгрузит, в большинстве случаев приведет к вылету редактора, или к тому что он даст знать что файл не того формата!

По крайней мере я не знаю ни одной игры на нем, которая также бы легко модифицировалась как Свитки.

"ARK: Survival Evolved" или его ремастер "ARK: Survival Ascended". (Есть еще "Conan Exiles" но насчет "Conan Exiles" ничего не могу сказать) (Это те игры что мне на ум приходят) По сути как это все работает, скачиванием урезанной версии редактора, где по сути это тот-же Unreal только, доступа к таким исходным файлам как .cpp или .h да и ко всей движковой части в принципе нет (по понятным причинам)! Ко всему остальному, будь то что-то новое или замена старого или что-то еще, будь то новая "Map", "Game Mode"(основные моды) или "Total Conversion" и не только!

Я это все это вижу так что Bethesda всегда придерживалась своего Creation Engine, как и инструментария под него и в планах делать что-то подобное что описано выше, у них в планах не было. (ибо есть существенный шанс прикурить с созданием описанного выше (на что Bethesda врядли будет тратить свое время, но это не точно!)) (даже если было совершенно своего рода портирование и адаптация всякого разного из Creation Engine в UE5, тем более когда уже существует инструментарий, позволяющий работать с файлами Creation Engine, в UE5 созданный энтузиастами)

Под публикацией Ратанас

ArtemSH, С патчем должно единожды при загрузке сохранения выводить ошибку, и больше не писать

ArtemSH
модмейкер
25.04.2025 — 21:49

Lord_Inqusitor, в оригинале тоже спамит ошибкой в консоль

Под публикацией Storms and Sound

Вот бы адаптировали звуки дождя внутри зданий в ремастеред.