allexa
модератор
13.01.2021 — 17:04

Как по мне, Красная буковка "В" там лишняя... и не к месту.
... можно конечно было изобразить нечто "рукописное" (типа хозяин, сам пытался исправить ... но коряво.)

Так что, в текущем варианте, лучше вообще без нее.
пс. а сама вывеска класс!

Под публикацией Грибной остров Леруйи

Iziis, у меня сейчас другая проблема, я снес остров этой прогой.

Под публикацией Кузница Веков
gkalian
администратор
13.01.2021 — 16:57

azrael1325, логично. Спасибо!

Под публикацией Грибной остров Леруйи

Kerr Riggert, Нет, так быть не должно, если вы всё правильно сделали.
Через эту программу, можно удалить всё что не относится к вашему плагину, а также всякие мелкие недочёты - когда нечаянно вносишь изменения в стандартные объекты морровинда закрывая окно объекта в CS через save и т.д. Сюда же можно отнести и "грязные" GMST.
Я посмотрел ваш плаг в TESAME, у вас там довольно много подобных косяков, затронуты ячейки различных городов не относящиеся к моду, множество стандартных объектов, статиков, источников освещения и активаторов. Как минимум это может привести к конфликту с другими плагинами.

Iziis, спасибо. А это нормально, что после чистки файл перестал в TES Construction открываться для редактирования?

Под публикацией Подземелье Кошмаров
allexa
модератор
13.01.2021 — 15:40

trech, ... На сколько я помню (так как проходил этот мод около 10 лет назад)

первое комната с огнём не понятно че делать

мне тоже не понятно... их там несколько (о какой комнате речь?)

второе комната с паучками .

там надо найти "велкиндский камень" ... и тогда появиться дверь.

allexa
модератор
13.01.2021 — 15:33

Teinaava,

Есть одна лазейка... надо будет попробовать

... ну я почти сделал, но мне не понравился результат

  1. ну во первых карта не лучшего качества (да и на вкус...) а на др.островах так вообще с какими-то непонятными надписями.
  2. маркеры не интерактивны... т.е. - где-то там, какая-то пещера... (или...)
  3. при масштабировании (если установлен "Dynamic Map") ... это выглядит не очень
    yadi.sk/i/J-Kg8lRtO5XbyA

Вообще, маркеры добавляются скриптами, например, после разговора с персонажем появляется надпись "Добавлен маркер карты" теоретически, можно в этот список внести все локации.

А вот это еще лучше, потому как карта не изменяется и маркеры будут интерактивны.
Посидел сегодня пару часов, кое что уже получилось))

Только я в скриптах не силён, в основном делаю методом тыка)

Да я сам такой)))

gegemane, она должна бродить кругами по городу. Я 2 раза мод проходил, у меня она никуда не пропадала. Ну а квестовых маркеров здесь не предусмотрено, только хардкор.)

Под публикацией Обручи и капюшоны

Оставлю ссылку на Нексус. Там есть переведенные моды для SSE такого типа
nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42436?tab=description

Под публикацией G.E.C.K

Крашится каждую минуту, открываю диалоги краш, выбираю топик, краш...

Под публикацией Dannato's Crosshair

Dannato (Dammit), set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "7-2*tnoHSB.tmp"

Под публикацией Реплейсер стрел

В целом мод вполне годный, хотя я обычно миксую подобные моды между собой пытаясь достигнуть идеала для каждой стрелы в своем понимании, моя самая головная боль - это создать даэдрическую стрелу, которая и по стилю подходила бы, но и выглядела бы красиво убойно. Благо дело вытаскивать стрелы с различных модов я уже научился, а еще мне показали как стреле выставить степень пробивания тел и объектов. ) Возможно скоро появится мой собственный стрел мод который будет миксом с 4-5 стрел модов. Но в котором все стрелы будут прошивать врагов и столбы на сквозь, при этом текстуры будут максимально близки стилистике игры и не сильно противоречить лору и здравому смыслу.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Влад Дракула, Вот что нового в обновлениях если интересно
Версия 9.2

  • Исправлена ошибка с исчезновением возраста при повторном превращении в вампира. Теперь все должно работать так, как должно.
  • Оптимизация квеста, отвечающего за сохранение приобретенных способностей вампира.
  • Заменил одну из функций, которая при определенных обстоятельствах давала бы вампирские глаза превращенным вампирам и упырям. Возможно, это поможет тем, у кого случаются аварии.
  • Исправлена ошибка с превращением NPC в Повелителя вампиров при переезде в другое место.
  • Исправлена ошибка с заклинанием чумы крови, которое порождало несколько эффектов, наносящих урон сразу.
  • Теперь вы можете кормить и получать бонусы от оборотней и НПС, которые на самом деле должны быть.
  • Питаясь трупами Фалмеров, Повелителей вампиров, вы будете получать бонусы, связанные с ними.
  • Трупы оборотней, животных устраивают в два раза лучше.
  • Добавлена настройка для совместимости с модом SunHelm. Его можно активировать в меню MCM.
    Версия 9.0
  • Глобальные улучшения и исправление ванильных ошибок и моих собственных.
  • Добавлена возможность превращать вампиров NPC с Волкихарской кровью в повелителей вампиров, когда их здоровье падает ниже 30%. Включая НПС, которых ты превратил. Эту функцию можно отключить в меню MCM.
  • Возвращено и исправлено свойство способности летучих мышей. Теперь вы можете телепортироваться в нужную вам точку снова, но уже без багов оригинального мода.
  • Исправлена ошибка в оригинальной игре, когда укус Харкона мгновенно убивал вас, превращаясь в Повелителя вампиров.
  • Исправлена ошибка, когда при излечении от вампиризма у вас еще оставались некоторые способности и заклинания. Это относится и к Серане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при повторном превращении в вампира ваши способности и возраст к вам не возвращались. Однако желательно, чтобы вы устанавливали обновления до исцеления от вампиризма.
  • Теперь, поработив Дексиона, ты сыграешь соответствующую анимацию и во всех отношениях он действительно будет твоим рабом.
  • Теперь, во время квестов замка Волкихар, вы сможете превращать квестовых НПС в вампиров, даже без способности перерождения.
  • Теперь папка скриптов относится к основным файлам и рекомендуется к установке.
    Версия 8.6
  • Исправлена ошибка, из-за которой агрессия от других оставалась даже после насыщения кровью.
  • Анимация укуса теперь работает на сидящем NPC.
  • Оптимизировано восприятие магических эффектов, наносящих солнечный урон. Патч для Vokrii был удален за ненадобностью, а патч для mysticism mod был добавлен для новых заклинаний.
  • Теперь повреждения от солнца можно избежать, нырнув под воду.
  • Когда вы находитесь на солнце, вы полностью теряете магию, пока не найдете укрытие.
  • Оптимизирован скрипт для распределения способностей для NPC. Может быть, это поможет людям, которые сталкиваются с авариями игры.
  • Добавлена новая функция в меню MCM, которая запрещает вампиру использовать крики. Подходит для тех, кто заинтересован в чистом Пари.
  • Дистрибьютор перков теперь раздает перк Volkihar Blood, который поможет обеспечить совместимость с модами редактирования NPC из замка Volkihar и Повелителей вампиров из других модов.
  • В патч для Vigilant были добавлены новые исправления, и все мировые пространства из мода были добавлены к исключениям для воздействия солнца на вампира.
    Версия 8.5
  • Проделал кое-какие манипуляции со способностью упыря. Надеюсь, это поможет предотвратить аварии от тех, кто их имел.
  • Все проверки убеждения или запугивания теперь успешны, если объект находится под влиянием соблазнения или проникновения.
  • Теперь, в дождливую или снежную погоду, вы совершенно нечувствительны к солнечному свету.
  • Теперь вы можете (способность откровения) потратить весь опыт вампира сразу, преобразовав его в очки навыков.
  • Вампирская хватка теперь может швырять существ на большее расстояние.
  • Патч бдительности: улучшена совместимость с оружием с помощью серебряного перка оружия.
  • Небольшие исправления.
    Версия 8.4
  • Добавлено пропущенное событие, из-за которого превращенные вампиры и упыри теряли свои красные глаза при перемещении в другое место.
  • Еще одна попытка добавить более мягкий, но эффективный шейдер вампирского зрения. Судите сами.
  • Поглощение жизни теперь дает больше опыта по использованию, но меньше кровоснабжения для большего баланса.
  • Кормление мертвецами: оптимизирован эффект сытости. Питание трупами вампиров также ускоряет процесс старения.
  • Когда вы приобретаете способность поднимать рабов, вы также получаете возможность распоряжаться вызванными или реанимированными слугами. Приобретается автоматически.
  • Теперь смертные не будут комментировать вашу внешность, Если вы находитесь в первой или второй стадии голода.
  • Исправлен процесс обучения двуручному оружию фуры кровавой пасти. Теперь Герт и Хэрн не будут так трусливы в бою.
  • Большие обновления для патча Vigilant patch for VTR: новые способности для существ-вампиров, Lamae Bal, Gray Prince и прокачка вызванных вампиров.
  • Я попытался исправить ошибку, связанную с неправильной установкой мода с помощью Mod Organizer. Пользователь этой утилиты, пожалуйста, отпишитесь, так как я сам не понял, помог ли я в этом.
    Версия 8.3
  • Новые более мягкие визуальные эффекты и звуки при использовании вампирского зрения. Теперь он более эффективен для тех, кто использует моды затемнения местности.
  • Вампирская хватка теперь вновь обрела способность высасывать жизнь из своих врагов. Если заклинание убивает цель, то жажда крови удовлетворяется.
  • Вампирская хватка теперь обладает способностью к телекинезу.
  • Исправлено кормление Повелителя вампиров: теперь он также может убивать основных НПС, если включена соответствующая функция.
  • Исправлена способность упырей к регенерации.
  • Наконец-то я заставил способность Ходячих мертвецов работать правильно. Странно, что никто не возмутился по этому поводу.
    Версия 8.2
  • Я пытался исправить сбои для игроков, связанных со способностями упыря и возрождения, хотя сам не сталкивался с сбоями.
  • Исправлена ошибка со способностью обольщения Вампиров, которая заставляла гипноз работать наоборот.
  • Улучшены способности животных и существ, затронутых способностью упыря.
  • Исправлены возможные заморозки при использовании заклинаний поглощения жизни и сферы крови.
    Версия 8.1
  • Сделал установщик FOMOD для удобства использования.
  • Добавлен мод с дополнительными способностями для бдительного SE. Это не обязательно для работы обоих модов.
  • Уровень Сераны, Валерики и Виртура больше не будет прямо пропорционален уровню Харкона. Ты же понимаешь.
    Версия 8.0
  • Прошло довольно много времени с тех пор, как я обновил мод, однако я внес существенные изменения, описание которых вы найдете в текстовом файле.
  • Заменено пилотирование в воздухе на полноценное умение летать-умение Полуночного Дракона. Способность действует в обеих формах, но форма Повелителя вампиров не потребляет запас крови.
  • Восстановлена правильная работа способности перерождения. Теперь вы можете превратить около 30 НПС, каждый из которых получает соответствующие сильные и слабые стороны.
  • Способность упыря теперь автоматически превращает ваших воскрешенных существ с заклинанием Raise Trall в вампиров.
  • Убрана вампирская скорость у NPC вампиров, заменив ее способностью летучих мышей, аналогичной способности игрока.
  • Теперь Гончие смерти и горгульи не охвачены сценарием распределения способностей и заклинаний. Вместо этого они используют свои собственные.
  • Unholy теперь может позволить вам также снизить стоимость выносливости для нанесения силовых атак в ближнем бою.
  • Снята завеса ночной способности из-за ее несовместимости с объятиями теней. Вместо этого вы получаете способность летучих мышей с некоторыми улучшениями.
  • Удалено назначение лошади при использовании вампирского соблазнения и входа. Вместо этого вы будете прокачивать навык иллюзии при использовании этих способностей.
  • Возвращен и исправлен сценарий ванильной инфекции при использовании заклинания чумы крови.
  • Из-за неправильного понимания игрового движка мне пришлось прикоснуться к расам вампиров, чтобы дать им иммунитет к параличу. К изменениям добавляются поправки от USSEP, которые теперь также необходимы для работы мода. Если вы используете властный мод, то вы можете скачать патч совместимости для него.
  • Много коррекций и корректировок способностей. При обновлении мода не забудьте удалить старые скрипты из дополнительной папки, если вы их установили.
  • Для тех, кто использует Spell Perk Item Distributor mod, в архиве также есть текстовый документ для распределения перков персонажам с ключевым словом Vampire.
    Версия 6.2
    Вместо оригинальных перков, которыми засыпали каждого вампира NPC (и не все они работали), я создал одноуровневый перк, который, основываясь на определенных навыках, увеличивает силу и эффективность заклинаний.
    Некоторые исправления с заклинаниями и их эффектами.
    Теперь серебро и оружие из Dawnguard действуют на нежить и призраков. Обновленный патч для vokrii mod.
    Теперь вызванные горгульи будут менять свой внешний вид, не говоря уже о растущей силе с уровнем.
    Некоторые исправления с заклинаниями и их эффектами.
    Версия 6.1
    Наконец-то нашелся способ добавить вампирские глаза к повернутым НПС, избегая коричневолицего жука
    (Спасибо за это thedarkone1047 и Christopher4684).
    Теперь кормление трупами животных или людей будет восприниматься публикой как немного “мягче”.
    Исправлены ошибки со стандартным кормлением, такие как невозможность скормить один раз укушенного NPC другому вампиру.
    Способности "упыря"фиксируются.
    Добавлена способность поглощать магию и выносливость, используя сферу крови древних вампиров.
    Амулет летучих мышей теперь не только повышает эффективность магии крови, но и снижает стоимость ее использования.
    Версия 6.04
    Питание вампира было скорректировано: теперь вы не можете питаться нежитью, в которой кровь вампира не течет
    Версия 6.03
    Исправлено описание в MCM в разделе FAQ.
    Версия 6.02
    Добавлена папка со скриптами из мода, чтобы избежать конфликтов, возникающих у пользователей с PlayerVampireQuestScript.
    Версия 6.01
    Исправляя несоответствия в описании лорда вампиров, Перкс добавляет более информативное описание.
    Версия 6.0
    Новая версия, новые возможности!

Влад Дракула, на nexus этот мод уже 9.2 Последнее обновление в ноябре 2020 года , вроде автор русский , но сам мод на англ , если можете его перевести на русский было бы хорошо (я бы и сам это сделал , но с англ языком у меня не все так хорошо ) вот ссылка nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34356

Akela, да, конечно есть такая команда в консоли tmm 1 или togglemapmarkers 1 Именно её я хотел использовать для скрипта, но эта команда только для консоли. Она откроет сразу всё и не будет понятно, какую локацию ты посетил, а какую нет. Сделать так, чтобы маркеры были видимыми, но без возможности быстрого перемещения туда нельзя, насколько я знаю. Да и вообще, консоль портит впечатление от игры.