Приветствую, кажется у меня возникли проблемы, у торговцев в Винтерхолде не отображается текстура одеяния мастера волшебника, а также в Саартале куда-то делся посох Йурика Голдурсона, мне начинает казаться, что я делаю что-то не так)

Под публикацией Готический магазин I
Под публикацией Megaton Overhaul

Подвала не могу найти!!! Сама обстановка у меня такая же как на скрине!, все очень не плохо но подвала найти не могу!

Под публикацией Смерть пожирает всех

Scorpion8642, Я не готовил все зелья, только первых два и то для того, чтобы спасти Жиллета. Диалога чтобы дать Ливии зелье, у меня не было, хотя помню в предыдущей версии диалог был. Но, во время финального диалога в моём инвенторе были все зелья, толку нет, все равно умирает.
Мне вот интересно, после её смерти стартует новое задание по квесту "Колесо ненависти" но уже для "Шезаррин судьба тамриэля. Глава 1" где мы должны отомстить за Ливию. А вот если её спасти что тогда, какой квест появляется в меню задания?

Под публикацией Megaton Overhaul

techlvovich, Я понимаю что прошло много времени но может всетаки ты помнишь где именно сразу на право подвал как войдешь? В сам дом или еще куда заходить надо!?
Я установил мод, пошел к мойре купил обстановку и ключ в котором сказано ключ от лаборатории, оружейной и от подвала!
Сама обстановка у меня такая же как сдесь на скриншоте но подвала я так и не смог найти!

OLIP, Спасибо что сообщил, около 2-х месяцев назад я создавал зачарование на оружие по типу Вабаджека, из за того что при копировании эффекта я не поменял имя, то с эффекта слетело имя и он не работал, я это исправил. Сейчас залью на сайт обновленный архив 1.2 и там все работает к тому же добавлены улучшения нескольким даэдрическим артефактам.

Под публикацией Skyrim Music Overhaul (Celtic Edition)

довольно странный баг, проиграло пару треков и вся музыка пропала.

Под публикацией Summon Doppleganger

Теперь за меня моих врагов будет убивать моя шиза. А за мод спасибо.

Под публикацией Нортпойнт

Кругом непрекращающийся снегопад, загадок как таковых и нет, живности тоже крайне мало, встретить живого непися - вообще чудо, все замёрзшие, кроме колдунов в пещерах. Но простор впечатляет, и перевод текстов сделан добротно. Если у автора хватит сил и терпения, а главное - фантазии, чтобы наполнить этот пустой, но колоритный мир квестами, то будет шедевр. Спасибо за локализацию!

PS: ах, да - там есть дракон :)
PPS: за всё время пребывания облака ни разу не разошлись над картой нового мира, и оценить его с высоты птичьего полёта не вышло...

Привет, у меня возникла небольшая проблема, посох "Ваббаджек" не имеет зачарования, можете подсказать, в чем может заключаться проблема?

Под публикацией Traveler's Tent

Anderson-Post, на нексусе есть версия 1.2 в которой как я понял автор как раз это пофиксил, но к сожалению там на английском, может кто то займется переводом.

Под публикацией Грандмастер алхимии

народ, синдерион дал задание прибить ученицу, но куда идти? ни маркеров ни отметок, что дальше?

Под публикацией Slam M4 Pack

Оружие интересное.
Но есть нарекания.

  1. Из трёх стволов, два абсолютно идентичные M4A1.
  2. Оба ствола, как 5,56 так и 10 мм, наносят одинаковый урон. И этот урон черезчур высокий. H&K-ом под 10 мм можно раскатать супермутанта-оверлорда быстрей, чем любой другой имеющейся пушкой. Та же история с M4A1. У снайперки урон в 3 раза ниже.

Использовать можно, но урон имбовый. Теряется аутентичность боя и смысл. 140 ед. урона нужно снизить в 10 раз, в случае с ХоКом и в 7-8 раз в случае с М4.

Под публикацией Tactical H&K 416

Опробовал оружие, остался разочарован. При всём его красивом внешнем виде, функционал на низком уровне. Два серьёзных нарекания:

  1. Датчик сердцебиения - пустой антураж.
  2. При полностью прокаченном владении лёгким оружием, автомат бессовестно мажет, а пули летят куда хотят, только не в цель. Уже начиная с пяти метров, попасть становится проблематично.

Мод не рекомендую ставить, пока не будет исправлен хотя бы второй пункт.