Неплохо. какие изменения со старой версии?

Под публикацией Двемерский очиститель чар

мод, конечно, шикарный, не спорю, но, с броней и одеждой из драгнборна, делает нечто странное, как только я снимаю чары с одеяния данмера, с одежды телвани, с робы мирака, с масок дукана, азидала, и заскриша(или как там огненного жреца звали?) они просто перестают отображаться на теле гг, персонаж, тупо, бегает голый, хотя, вся одежка в инвентаре отмечена как надетая. кстати, с охладителем, таже история, что и в предыдущем посте, если снять с него чары то он просто прировняется к левлу гг и все. да и уберите чароочиститель из миддена, он всеравно не работает.

Снял зачарование с перчаток братства, обнаружил, что его можно повесить не только на перчатки. Эффекты стакаются? Ванпааааааанч!

Под публикацией PrivateProfileRedirector

Спасибо за внимание. TrimKeyNamesA не лечит проблему, из SKGE не хочет считывать размер шрифта. Извиняюсь,я ошибся в названии ЕНБ - Kwanon ENB.

Я перебрал мои моды и выяснил ,что hdtSkyrimOIT вызывает "засвеченный эффект" , но, и без него не работает часть функций. К примеру ,некорректно работает функция отражений..По ссылке ниже приложены примеры в скриншотах.

Мой ЕНБ с hdtSkyrimOIT, SKGE и HDTmemPatch ,у него тоже есть .ini - https://yadi.sk/d/tuAl7O2uBqxx5A

Под публикацией Agent of Righteous Might

Интригует) Но ролеплей прежде всего. Меридия не поймет моего предательства))

Под публикацией Охотничий лагерь

Хороший мод, но не везде получается поставить палатку. Даже на ровном месте на траве или грунте у меня не ставится. Но на каменистой плоскости ставится.

dylvish
модмейкер
13.02.2019 — 20:39

Уютненько. Только текстурки конторских книг (у стола алхимии) затерялись где-то.

Сделал ещё расовый модуль.

Идея атронаха с самым большим манапулом не сохранена, думаю это не самое удачное решение. Плюс атронах не был никогда самым топовым знаком - так ли часто вам встречались маги-противники? А сильные маги противники?)

Сила атронаха не только в манапуле а ещё и в огромной способности по абсорбу заклинаний. 50п родные + любой предмет с постоянным эффектом на абсорб делает игрока практически иммунным к магии.

Сильные маги есть в модах и прочих ребалансерах, да даже в аддонах Морры.

Кроме того, сейчас на выбор есть 4 магических знака, каждый из которых по своему хорош. И нельзя сказать что какой-то однозначно лучше других, придётся делать выбор под свой стиль игры.

Под публикацией Wrye Bash

Что значит когда название патча синего цвета?

Если стоят плюсики то нужно эти плагины повторно активировать после создания патча?

У кого нибудь было, что квест "сердце рейнджера " не завершился. Но по идее, вы уже обвенчались с Бишопом и т. Д?!

Под публикацией Дом в Апокрифе от Kaxak

Увы, несерьезно как-то смотрится, судя по скриншотам тупо сделан за пару вечеров, особо не заморачиваясь с дизайном :тут стул, тут стол, тут тентакли (хотя даже и их не наблюдается) :nea:

Под публикацией Броня и одежда из Скайрима

топовый мод в плане ресурсов может го глобал мод на замену всем клинкам на эту модель а?

Я старался сохранить идеи заложенные в оригинале

Идея атронаха с самым большим манапулом не сохранена, думаю это не самое удачное решение. Плюс атронах не был никогда самым топовым знаком - так ли часто вам встречались маги-противники? А сильные маги противники?)

Сделал новую версию

Можно ли из мода каким то образом вытащить один знак? или только все вместе?

Нет.

Как у подмастерья может быть больше магии чем у мага?

Это канон. В оригинале также.