Под публикацией Двемерские бластеры

Теперь я кажется понимаю почему исчезли Двемеры...

Уж точно не поэтому. В этом моде 0 лора.

Под публикацией Скайрим - Ускоритель

Вообщем, скачал я эту прогу, все сделал как было тут написано. У меня и красная полоска на зелёную поменялась, и в игре появились какие-то надписи о Борисе каком-то и проге. Поиграл немного и решил проверить её действие в моем "любимом" месте где у меня игра фризит больше всего - в Цистерне буйной фляги (или как-то так). И вы не поверите.... Ничего не изменилось! Фризы сильные как были так и остались, даже 10 минутное ожидание не помогло! Хрень эта ваша программа!!!

)))) И вы не поверите.... Ничего не изменилось))))))

Под публикацией Темные Ритуалы

спасибо, интересный мод)

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Здравствуйте, я прошел весь мод, и хотел бы дальше играть оставаясь вампиром, но столкнулся с проблемой что из за низкого поколения не могу пить кровь смертных, бегать постоянно за кровью вампира не удобно, таскать с собой спутника вампира тоже из за квестов не всегда получается, в связи с этим вопрос: есть ли возможность снова пить кровь смертных, и если нет будет ли она в будущем?

Под публикацией Оружейная тьмы и ужаса

Слишком уж злобно.... Слишком скумно....

Под публикацией Гигантский молот

Если ты можешь поднять такой молот, то использовать его уже я думаю не надо, враги побегут домой утюг выключать.

Под публикацией Двемерские бластеры

Теперь я кажется понимаю почему исчезли Двемеры...

Под публикацией Износ брони и оружия

Вся проблема с износом-починкой происходит из того, как сделана сама игра. Наиболее адекватно это было представлено в Oblivion, где есть прочность и её фиксированный предел. Максимум можно улучшить снаряжение до 125%. В Skyrim же система похерена изначально и фактически можно улучшать предметы до бесконечности, предела не существует. Вследствие этого не существует износа, так как его невозможно адекватно применить к такой системе.

Наиболее адекватным выглядит введение процентной шкалы и тотальное изменение системы улучшения оружия и брони в соответствии с этой шкалой, а также установка соответствующих пределов. Однако это делает необходимым полную ребалансировку либо всего снаряжения в игре, либо характеристик всего, что наносит и получает урон. А как здесь это реализовано?

Под публикацией Адамантиновая броня

Каеф! Я бы немного изменил, но вообщем он хорош! Даже потрясный.

Под публикацией Таинственные сокровища

некоторые пустые. Это так задумано?

Как это ? Я удивлён ...
Ни одного пустого я пока не встретил. Найдено уже много и при этом, некоторые сундучки, которые расположены, к примеру в трактирах, принадлежат хозяевам. Иными словами, кроме как украсть, другого способа завладеть содержимым нет.
А вот, что бы какие-то были пустыми, вот такого ещё не было.

А можете назвать точные места пустых сундучков ?.. Мне интересно - хотелось бы самому проверить.

Под публикацией Привыкание к зельям

Ну это уже Фолыч какой-то, там одна химия, а в Скае же все зелья из натуральных ингридиентов варят: из еще кровоточащих пальцев велкана, цветов, ягод, свежесодранных шкур злокрысов))

Под публикацией Дети-компаньоны

У меня была идея сделать мод на спутников детей, потом подумал - а зачем? какой от них толк? В бою они ноль и при атаке прячутся, Нагрузить костями драконов пусть таскают? У них переносимый вес пара банок с зельем. Тупо чтобы таскались за довакином? Вот интерес. И не стал делать.

Под публикацией Износ брони и оружия

Зачем? Этот мод нужен только тем, кто часто в городах бывает или дома. А я-то в город и домой мало когда возвращаюсь. Только чтобы шмон и оружие улучшить и продать.

Под публикацией Новые оборотни

Наконец-то оборотни не выглядят, как чихуа-хуа переростки. Хотя, то, что спинка без шерсти, меня это как-то немного напрягает. А так мод отличный.