Под публикацией Daedric Shrine Remesh

Rybak2, упс, удалите тогда мои карты нормалей, хотя у меня вроде бы норм отображается. Под Dead47 тоже я) Но я базируюсь на уже созданном апскейле OUT, мои же моды просто перекраска.

Под публикацией Oblivion Stutter Remover

yyule

Помимо самой программы надо скачать ини-файлы к ней и брать ини-шник в зависимости от того сколько у тебя ядер, а не тот, что идёт с программой. Ссылка там на первой странице.
А по настройкам сам смотри, что тебе надо. Лично мне от вылетов помогло исправление в секции, что то связанное с HEAP, уже и не помню. Помню, что поменял там в каком то пункте 2 на 3 и вылеты практически прекратились. Единственное от чего не смог избавиться, так это от "лагов", что бы не менял, как "подлагивало", так и продолжало "лагать", но у меня и ноут постарше игры на пару лет.

Под публикацией Oblivion Stutter Remover

на что изменить настройки OSR в файле OSR.ini?

Под публикацией [CCE] - Companion’s Combat Engine

Есть небольшая проблема с расположением НПС. Как только активируется система, она сразу устанавливает расположение НПС на 100 и без включения "Корректировка расположения". Можно ли это исправить?
Это не было бы такой проблемой, но у некоторых кастомных рас при расположении больше 80 довольно "страшные" эмоции, из-за чего смотреть на них становится не очень приятно.

M69
модмейкер
07.11.2023 — 20:50

Viking88, проверил еще раз c TES4Edit, эти моды меняют только шкуры. Ни медведи и волки, ни уровневые списки, ни местности не затронуты, так что исчезновение волков, а так же шкур в медведях, вероятно связано с чем-то другим. В самом Тамриэле я пока не проверял, но в Роще Существ волки и медведи есть, и шкуры из них выпадают.
Возможно, удалялся или устанавливался какой-то мод на охоту, затрагивавший существ.
Интересно, какой мод добавляет эти клыки? Можно сделать к нему аддон, чтобы клык на шею надевать как амулет. У меня была такая идея, пытался для этого вытащить сетку клыка из сетки головы волка, но пока не справился. Если уже есть готовая сетка клыка, будет проще взять ее.
А в Скайрим я еще не играл, хотя уже использовал в качестве исходных некоторые модели оттуда. Я и Обливион то до конца еще не прошел - вернулся к началу и занялся реализацией появившихся идей модов.
Включать Universal Show-Hide Amulet в свой мод в неизменном виде я не стал, так думал о том как сделать автоматическое включение показа амулета при экипировке шкуры-плаща. Сейчас эту задачу еще не решил, моих навыков в программировании скриптов Обливиона недостаточно, но может быть впоследствии сумею это сделать.
Если скачать Universal Show-Hide Amulet с Нексуса проблемно, напиши в личку, пришлю его.

Алексей Йонг, так это вроде бы и в ванильной версии мода так работало.Ну что мол можно жрать всё и так из инвентаря,но если через какой нибудь столовый прибор-проигрывается анимация.Но тут то я так понял речь идёт что анимации вообще при употреблении еды добавлены.

Под публикацией Daedric Shrine Remesh

Tommy47, Х-м-м..., а ведь точно, только недавно пути к текстурам для новых монстров от Katkat74 в nifskope переделывал, но я то, грешным делом, просто надеялся, что все текстурки ковенов лордов даэдра автор переделает...
Скажите, это вы свои ретекстуры на Nexus(е) под другим именем выкладываете? Или мне показалось...
P.S. Все, Азура в блеске новой(4к) текстуры, да и объяснение можно найти, север все-таки, памятник лучше сохранился

Под публикацией Крысобой - меч Мартина

Бик14, Я бы поучавствовал в наисании сценария... Но не умею в TCS (

Под публикацией Daedric Shrine Remesh

Rybak2, вы можете переименовать текстуру пьедестала или вообще закинуть ее куда хотите, главное после откройте сетку в nifskope и обновите путь к текстуре. Это сделает так, что текстура не станет общей для всех статуй. Это дело нескольких кликов. Я не знаю почему автор упустил это из виду.

Galil, Плиз, если доделает - напиши! Впечатляет, хочу такой!

Djiub.K, Буду ждать! ретекстур просто бомба. А есть ссылка на автора?

Под публикацией Phitt's Artifacts

Есть версия 1.1 там +3 новых артефакта.