Под публикацией WindstadMine от ANDARIEL
gkalian
администратор
09.11.2023 — 10:09

А где само описание, где скриншоты к моду? Тоже самое относится и к Artaeum.

Под публикацией [CCE] - Companion’s Combat Engine
Takirell
модмейкер
09.11.2023 — 06:33

OneRandomUser, Я подумаю над этим вопросом, но не обещаю, что в скором времени реализую.
А так - да, помимо фракции, в момент принятия в систему, [CCE] специальной функцией прогоняет по всем компаньонам и устанавливает их отношение к игроку\друг другу на 100 (по меньшей мере).
Я так и не понял, если честно - в чем основная проблема с этим расположением? Помимо эмоций? Ну есть оно в 200 единиц и есть. Десятки, а то и сотни юзеров мода прекрасно с этим уживаются и все работает. Я не вижу тут какой-то критической проблемы. Вы используете каких-то компаньонов, где есть система взаимоотношений, построенная на расположении что ли?

P.S Вы когда в фракции сменили уровень расположения, то немудрено, что он не применился в игре сразу. Скорее всего, после того, как изменения были внесены Вами, нужно было распустить из [CCE] всех спутников, сделать сохранение, выйти из игры, отключить мод, зайти в игру, снова сделать сейв и выйти, подключить плагин опять. Только тогда будет какой-то эффект, ну, в плане фракций.

Takirell, Основная проблема не в эмоциях другого мода (так и знал, что не нужно было про это вообще писать... Это лишь вытекающее обстоятельство, поскольку обычно можно контролировать расположение и не поднимать выше 70-80), а в том, что расположение как раз и не уменьшается, как должно по идее без корректировки, а постоянно держится на 100 (хотя, если действительно устанавливается на 200, то становится понятно почему).
Хорошо, другой вопрос, поскольку в моддинге я не силён, - возможно ли тогда, к примеру, добавить настройку в ini, чтобы самому устанавливать необходимое кол-во, а не держать именно на 100. Честно, лично для меня "игры" с расположением это лишнее. Я изначально думал, когда ещё не опробовал мод, что можно будет с помощью корректировки выбирать, кому делать расположение, а кому нет, а оказалось не так.
Edit: Попробовал отредактировать фракцию сам и вместо 200 установил сперва 75, потом вообще 0, но в обоих случаях, при добавлении в систему, расположение всё равно становится 100, - оно к чему-то ещё привязано, кроме фракции?

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

что означает "для MCM"? и что если выпить кровь лорда вампира(по квесту с сераной)

Я бы добавил еще другие текстуры.

Под публикацией Клык Вирма

Cпасибо.Мало качественных модификаций. На мой взгляд, это Услаанд,Дозорный,оффициальные дополнения. Мод не теряет планку в качестве,кто в раздумье-советую.Альтернатива и отыгрыш так же присуствует.(за исключением того,что мы в любом случае Довакин).

Под публикацией Берсерк - Убийца дракона

почему у меня нету анимации на секире и драгон слеере?

Под публикацией [CCE] - Companion’s Combat Engine
Takirell
модмейкер
08.11.2023 — 13:43

OneRandomUser, Едва ли проблему другого мода можно отнести к проблеме этого...
Первоначальная установка расположения в 100 единиц необходима, а корректировка - просто его поддерживает на нужном уровне. Со временем, насколько я помню, если не включать корректировку, расположение будет снижаться. Но это не точно, т.к игроку и компаньонам добавляется специальная фракция, где тоже устанавливается расположение между ее членами на 100 (или даже 200), я уже не помню. Это было нужно, чтобы они не воспринимали атаки по себе от игрока и (или) друг от друга за преступления.

Под публикацией Robert's Male Body Replacer

Голоса пропадают при подключении этого мода

Под публикацией Daedric Shrine Remesh

Tommy47, Понятно..., а так, перекраска, не перекраска, а народ хватает... С вашей перекраской хоть лицо Азуры узрел..., сейчас вот смотрю на слегка "подкрашенную" ванильную Ноктюрнал без ушей и не могу уловить гендер: то ли ♀, то ли ♂, черт меня побери...

Под публикацией 4gb Ram Patcher

Укропчик, сам ты шлакоблок, у меня прекрасно все работает

Под публикацией Цитадель Ангреност

6a6NICK, Добрый, к сожалению у меня нет возможности создавать НПС, изменять их продвинутым образом, все что я могу сейчас - создавать торговца, но и это требует максимума моих умений. Создавать отдельные регионы по типу Рая Каморана также за гранью моих возможностей. Мои навыки работы в Конструкторе относительно ограничены к сожалению пока что. И я вероятнее всего не буду что то доделывать в этом моде, так как на данный момент "Темный Клык" (Dark Fang) - наиболее продвинутый, масштабный и проработанный мод из тех, которые я делал, он расположен на этой же локации. Если я буду что то улучшать - то буду работать именно над ним. Насчет читерных вещей - да, это может многим не нравится, я прекрасно понимаю. Но делал все эти моды изначально под себя, под своего персонажа и свои прохождения и только потом выкладывал на сайт для всеобщего обозрения. Но, я все таки подумаю над тем, чтобы выкладывать в будущем версии без таких читерных объектов. Спасибо за фитбек и свои мысли)

Под публикацией Assasin Blade

С этим оружием даже прикольнее бить врага со спины, и реже с дистанции