Везде таны как таны, а Винтерхолде как всегда.
Ну а вообще помимо не титулованного тана смущает Сангард и Амол, далеко же они переехали из своих первоначальных мест, но это уже вопросы к автору

Под публикацией Spell Renamer Basic

Выглядит круто) А из какого мода заклинания на магическую боль и ядовитый урон?

Под публикацией Сборка FALLOUT 4 Afterglow (06.12.2024)

а почему нет файлов для скачивания?

Ни разу не проходил скайрим полностью, но ради Софии прошерстил все квесты которые были. Коментирует квесты даэдра и сюжет довакина, и полностью ветку винтерхолда, порой реагирует на реплики стражников и простых неписей. Чтоб жениться надо вроде провести с ней 30 игровых дней, убить кучу народа (100 и более вроде) ну и подарки типа безупречных камушков пополам с бухлом чтоб отношения до 100 прокачать. Еще квесты соратников коментит. классный спутник, а ее голос в нашей озвучке покорил меня. Люблю слушать ее песни. Большое спасибо переводчику и девочке, давшей свой голос.
София еще та язвочка, прям как моя жена)

Под публикацией Maskar's Oblivion Overhaul

Поставила, побегала немного с этим модом на хай-лвл сейве с дефолтными настройками, что были в архиве. Штук 5-6 подземелий разных оббегала, перс был 50+ уровня.
Из плюсов:
Данжи стали поразнообразнее, у врагов разное оружие, не только топовое, да и сами враги разные, есть сильные, есть на один удар.
Боссы в данжах, не в каждом, попался король-лич-скелет (дропнул фростморн и фапотьку) и архилич (дропнул череп для зачарки). Но это было одно из квестовых подземелий. В другом тоже попадались боссы, гоблин-предводитель был, 2 вампира были (с ключиками).
В данжах попадались жилы с драгоценными камушками, можно было подолбить жилу и в ней появлялось ещё больше камушков.
На любителя:
Крафт: много всего, замудреный, очень много предметов в нпс дропается с ним связанных.
Карты сокровищ: если в скайриме это были рисунки визуально видной местности, аля гора+мельница и крестик, то здесь это стилизованный скриншот карты местности (не мира). Тыкать возле каждого форта и сверяться с бумажками очень на любителя, а по другому ты это не найдешь (ну или гайды, что скучно, и попахивает фармом). А ещё, если таки найти ящик и выкопать его, из ниоткуда возникнет моб-охранник и его надо убить (тоже попахивает всякими диаблами и фармом)
Плавно переходим к минусам:
Из новых вещей за 5+ данжей(несколько айлейдских, гоблинский, с вампирами, с животными) разного типа в отдалённых локациях мне попались только меч, шлем и зачаро-череп. А, ещё книжка с магией попалась, но по идее она с офф плагина спелл томы. Остальное было или ванильное или штуковины для крафта. Сундучки, которые не финальные - скучные, или горстка золота, или банка, все были закрыты на мастерские замки, а лут такой, что даже открывать смысла их нет (Тут поясню, я ожидала каких-нибудь безделушек, камней драгоценных, статуеток, айлейдской посуды, украшений, одежды - не горы богатств, но чего-то такого, ради чего интересно сундуки открывать). Может, на старом сейве оно не прогрузилось (поправьте если что) но я прождала 2 недели перед заходами, + если штуки для крафта попадались в изрядном количестве, то все встало хорошо.
Данж по типу лабиринта из диабло прям выбесил, назывался башня героизма или как-то так, был без метки ниже Чейдинхола. Кишки кишок где бегаешь дергаешь рычаги, а тебя из одной кишки телепортирует в точно такую же. Там было две комнаты по типу арен, забегаешь-спавняться мобы - убиваешь - бежишь дальше по кишкам. Пробегала там около часа реального времени, конец так и не нашла, задолбалась. Хз, насколько такого много, или это мне повезло на один единственный такой наткнуться (полностью разрушило атмосферу игры, где в оригинале это места, где раньше жили).

Даже не знаю по итогу, буду ли его ставить на постоянку, надо будет почитать ридми и посмотреть что там отключается включается.

Под публикацией AFK_Weye

Rybak2, На нексусе есть фильтр патч Wrye bash для OCO2, он позволяет "подогнать" неписей из разных модов под OCO2. Лица неписей из AFK_Weye он тоже правит.

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

а что если переименовал obse_loader в OblivionLauncher (без .exe) а к лаунчер игры добавил .exe( получилось OblivionLauncher.exe) .Запустил игру из стима и он открыл ее через obse_loader

Под публикацией Necromancer Mount

BDR338, Да, так и есть, проверила на чистой обливе. Один вызов - минус одно очко жизни, то есть было 500 - вызвал - стало 499\500 и отхилиться никак. Помимо этого, при использовании черепа навсегда (?) понижается стамина игрока, на 50~ очков и не восстанавливается, в активных эффектах дебафов нет, снимать нечего.
(Понятно, что комменту три года уже, но если кто ставит моды не протестив перед этим, может быть полезно чтобы не запороть перса)

Красивые эффекты, варианты 2 и 3 можно использовать на постоянку. Вариант 1 красивый, но оочень уж красочный, ему бы альтернативную версию, где сами рунки были бы потемнее и самих их было бы, скажем, на 1\3 меньше от общего количества - он мне больше всего понравился. Хорошо, что менять легко, никаких esp (а значит и конфликтов), перезаписал или удалил, если надоели и всё. Автор молодец!

Под публикацией AFK_Weye

Помнится на эту локацию был плаг с маленьким книжным магазинчиком и небольшим квестом, и ещё один, с довольно длинным квестом и компаньоном-аргонианином. Постоянные добавления новых квестов таки вынудили меня спустя 10 лет опять поставить обливион и постепенно воскресить игру мечты... спасибо! =D

Под публикацией Лошади Геральта

Шикарные кони, действительно как из сказки, мощные, с длинной гривой, куча окрасов! Жаль, что все они носят название Плотва, но это легко и самой поправить, спасибо!

Под публикацией Улучшение лиц NPC

Вернулся к F3, и снова к данному моду. Вспоминал, что я делал, чтобы заставить его работать с русификатором, и все на самом деле куда проще. Основной файл мода, что меняет персонажей основной игры, имеет esm расширение, и грузится в любом случае одним из первых, когда как текстовый перевод, по крайней мере тот, что я установил сейчас (как раз с russian.esp), имеет собственно esp расширение, из-за чего постоянно перезаписывает мод, потому что esp не может быть впереди esm. Ставил я все через Вортекс, а там порядок загрузки выполнен неудобно, и сразу не поймешь в чем проблема. Скачав МО, чтобы этот момент проверить, сразу стало всё ясно. В общем, необходимо просто конвертировать файлы русификатор в esm (хз только, не повлияет ли это как-то на его работу, ибо если конвертировать мод в esp, то там появляются проблемы, например несоответствие цвета кожи тела и головы), и установить такой порядок, чтобы мод шел после русификатора, и конфликтов не будет. Но в Fo3edit все равно лучше зайти и точно проверить. Только с каждым новым модом, с ним столько возни, что лучше уж вообще его не ставить.

Под публикацией Улучшенные Сундуки

Офигенные сундучки! Добавляют разнообразия и прям созданы под мир игры, не выбиваются ни капли из окружения. Видела, что планируется ещё и мебель переделать, буду ждать :)

Под публикацией AFK_Weye

Rybak2, Если будут вопросы по ней, готов ответить. Там мне встречалось два бага:

  1. Невозможность войти в таверну, перед дверью появляется стена. Это конфликт Комьюнити патча или Illumination Within Revived. Я удалил стену функцией Delete.
  2. Несовпадение ландшафта из-за этого некоторые вещи висят в воздухе. Лечится порядком загрузки.
    З.Ы. Некоторая вкусовщина с джинсами в магазине, но я просто удалил их через esp.
    В целом всё.