Жаль, статуя Мары не шевелит губами. когда говорит. Ну может это ей и не нужно. Она же Богиня )
А так озвучка Богини хорошая.

А что за папка dialogueviews в архиве мода? Эта папка нужна для нормальной работы мода или ее можно удалить?

Под публикацией SnusDungeons - Planes of Oblivion

allexa, если Маскар так сделает, то я съем свою клаву (но это не точно))

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

что делать если Матари не двигается в небесном рубеже?

Под публикацией Другой Обливион
allexa
модератор
09.06.2023 — 18:13

jpsmith, AlexandrYasenev, я смотрю Bobа Fett вас напряг немного... но вы пишите
... очень прикольно читать ))
... может чего дельного сделаете.

allexa
модератор
09.06.2023 — 18:07

Arica, Все версии конфликтны, - и предназначены для игры на чистом Oblivion (без модов).
Идеи в целом хорошие, но если автор хочет развивать свой мод (а именно плане совместимости), то ему следует изучить скриптинг. - потому что переписывание параметров игры всегда перезаписывается другими модами.

Под публикацией Другой Обливион

Bobа Fett, то есть: тактические хитрости.
Тогда не понимаю, в чем разница с Обливион+этот мод.
Возмущение про 40 стрел, к примеру: а если бы дреуга "ковырял" из лука, сколько стрел бы ушло?
Снова замечу: дреуг - монстр 5 уровня, даэдрот - 14.

Мод вполне сбалансированный. Для любого игрока: хоть начинающего, хоть опытного. Разница в опыте легко компенсируется ползунком Сложности. А то, что, скажем так, недобалансировано, автор дорабатывает (Кватч, например).

В игре есть руины, в которых автолевелинг отсутствует полностью. Виндасель. Те, где Умбра. Однако же почему-то мало кто (идиоты всегда есть!) возмущается: как так: у меня 10 уровень уже, а она меня, как Тузик на портянки, рвет? Есть понимание: враг не просто чуть-чуть сильнее. Поэтому лучше прийти потом, подкачавшись (ну, или использовать все те же тактические хитрости).
Умбру, кстати, можно "убить" даже на первом. Как тебе такой "челендж"? Сравнение: Умбра и дреуг в Морровинде...

p.s. Дреуга и в Обливионе можно завалить. Причем не с такими ухищрениями, как у тебя написано, а даже все тем же "рукопашным боем". И даже не обязательно быть 3 уровня, можно и на первом. Челендж с ужасным зомби - потому и "челендж", что надо его регенерацию перебивать. А с дреугом на низких уровнях просто придется долго возиться.
Будет у тебя не 50+, а 1000 часов наиграно, так, может, еще и этого мода покажется мало. Захочется и ползунок Сложности подвигать вправо, и еще модиков на усложнение добавить...

Под публикацией Хранитель берега

Meridiano, то есть из папки 02_ScriptsCore обязательно надо все закинуть в папку data игры?

solix60, прошел за 10 минут. Только ради топорика)

Под публикацией Другой Обливион

jpsmith, Окей, про не напрягаясь я немного преувеличил, это все таки челлендж. Но в приципе я использовал тактику тайминга. Когда дреуг атакует, нужно отплыть назад, когда закончил атаку - подплыть вперед и бить силовым ударом или фаерболом/свитком. Можно еще предварительно с помощью свитка призвать скампа или огненного атронарха, зависит от бюджета. И вот таким макаром ковырять чудище, пока то не исдохнет. Муторно конечно, но если очень хочется, можно схитрить. Нужно заманить дреуга на мелководье, так что можно с берега его лупить и при этом не попадать под удар. Короче говоря, вариантов несколько и они не включают в себя "тактическое отступление". Извини за мат, просто довели

Под публикацией Tamriel Immersion Experience

Мне мод очень понравился! Я уж и не надеялся, что Обливион можно превратить в нормальную игру. По началу - оочень сложно, но это пофиг, так даже интереснее. Играл бродягой, а он боец никудышный, зато умеет зелья варить, ну и бафался зельями аки ведьмак, получалось полегче, да их и продавать можно. Сейчас уже уровня 10го наверное, но Вильверине по прежнему выхватываю звиздюлей:D
Что могу сказать: по геймплею в 10 раз интереснее оригинала, но есть явные недочеты. Во-первых: вступление в гильдию позволяет безнаказанно воровать из неё практически всё, просто 90% вещей становятся не красненькими, что странно. Так и задумано?
Во-вторых: такое ощущение, что автор что-то сделал с весом вещей. Мой персонаж, не смотря на то, что гоняет в легких доспехах постоянно славливает перегруз, хотя я уже выкинул почти всё возможное. Из-за этого поход в подземелье за лутом не имеет смысла без пары долгоиграющих зелий перышка.
Ну и в-третьих из-за возросшей сложности боёв хочу спросить у тех, кто играл более тяжелыми воинскими классами: каково? Просто у меня ощущение создалось, что мод рассчитан именно на воров, а честный рыцарь любой лососнет тунца.

Под публикацией Другой Обливион

Самая удобная версия 1.0 она вообще ни с чем не конфликтует, а 1.5 с очень многими модами в конфликте(

AlexandrYasenev, отправил личным сообщением.
Это готовый мод. С модами-то, я так понимаю, ты работать умеешь.

Под публикацией Улучшенная алхимия

СПАСИБО ОГРОМНОЕ СНОВА ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ

Elke, в предыдущей версии реагировал нормально, надеюсь, что и здесь не будет проблем. Спасибо за помощь. И за чудесный долгожданный мод!