Sima40, обычно Джулан без проблем встает последним среди плагинов. Но думаю в вашем случае это некритично, все должно быть хорошо.

Под публикацией Другой Обливион

jpsmith, во первых, собери свою спесь в кулак... И засунь его себе в жопу. Понял он уже все, за меня уже все себе придумал и печатает довольный. Я ожидаю от мода нечто среднее между Скайримом и достопочтенным Морровиндом. Чтобы даэдротов и троллей на 2 уровне не было, а если бы были, то их реально можно было уложить. В Морровинде можно при должной прокачке пойти и уложить дреуга на 3 уровне. При этом игра не ощущается слишком сложной. Да, есть челлендж, но он приятен, ибо ты пробуешь на зуб противника и действуешь по ситуации. У меня 50+ часов в Морровинде, я знаю, о чем говорю. Я хочу автолевелинг как в Скайриме, но немного посложнее, чтобы чувствовался хардкор, как в Морровинде.
"и даэдротов не 40 стрелами, а 2-3"
Это что за бред? Где я такое говорил, а? Я считаю что если на таких низких уровнях есть даэдрот, то у него должно быть меньше здоровья. И все

Под публикацией Jpm's Reworked Miniature Necromancy JK

Рамурай отсутствует , прибегаю к Рокси, а его нет :(

Под публикацией SnusDungeons - Planes of Oblivion

allexa, I was wondering if version 2 need the same fixing like you did to the oblivion realms to increase fps.
Also MOO is compatible with Snu, the spawns MOO adds are attached to any spawner, the mod doesn't actually add spawns of its own in dungeons. MOO ore and trap door features can be disabled. Snu and MOO are perfectly compatible, I play with them both.

Под публикацией Другой Обливион

AlexandrYasenev, ))))
А помнишь, как ты одного приятеля учил?

Чтобы закрыть первые врата и достичь церкви, хватит 10-го. Для освобождения Кватча - 15-го. Свитки, яды, заклинания призыва и лечения спутников сильно помогают.

Между 8 и 10 уровнем такая уж великая разница?
Спутники там есть. Игрой предусмотренные. Стражники Кватча. Стражники Легиона. Вот только их, скорее всего, завалят еще в крипте церкви. Не говоря уж о городе. А одного Савлиана явно маловато.

Я уже вроде толкал идею, что стражники и Кватча, и Легиона не должны быть "привязаны" к уровню протагониста, раз уж отменяем автолевел для этого квеста. Надо дать им 30-35 уровень. Поправить навыки: если носят тяжелую броню, то и навык должен быть именно такой прокачан, а не "легкие доспехи".
Хотя даже этого, как мне кажется, не хватит. Тем более, если в городе будет хотя бы парочка крутых элементалей или пауков.

Здравствуйте! Установила Джулана последним, но в лаунчере он стоит предпоследним, после него Better Clothes - это критично? Если да, посоветуйте, пожалуйста, программу, меняющую порядок загрузки.

Под публикацией SnusDungeons - Planes of Oblivion
allexa
модератор
07.06.2023 — 21:43

trinixemnas, What did you mean?
1 Do you want me to make this mod compatible with version 2?
2 Or are you implying that I fix all the bugs in the Cyrodiil dungeons?
If the latter, then I'm not ready for this, there are too many bugs and very poor compatibility with other mods (for example, MOO).
ps. But if Maskar makes his mod compatible with the caves of Snus, then I may rethink my opinion.

Will you also be taking a look at Snu dungeons version 2?

Под публикацией Другой Обливион

jpsmith, ну. скажем, я и сам не слишком доволен некоторыми моментами. Столкнулся с тем, что мой протагонист 8 уровня не может закрыть первые врата Обливиона. В результате приходится разворачиваться и идти качаться, а это явный конфликт с сюжетом, который кричит, что дело не терпит отлагательств. Либо придется возвращать оригинальный автолевелинг специально для этих врат, либо каким-то раком дать герою на это задание еще одного спутника, а то и двух.

Под публикацией Morrowind Mod Manager

Отличная прога, удобная и знакомая (пользовался до этого аналогичными FOMM и OBMM). Wrye Mash пофункциональнее, но сложнее и нужны танцы с бубном ( у кого-то не работает вообще, в т.ч. и у меня, хотя всё строго по инструкции сделано было).

Под публикацией Другой Обливион

AlexandrYasenev, к 10-му уровню?! ))
Ему не надо "большинство". Я так понял, ему надо, чтобы он уже сейчас мог и огоньков мочить, и даэдротов не сорока стрелами, а 2-3. Он же - "герой Арены"!
На 10 уровне даэдрот будет хоть и не 40 стрелами убиваться, но все равно штук 20 в него засадить придется. Ледяной/грозовой элементали, "пауки", кланфиры, пумы и куча других монстров будут все так же практически неубиваемыми (разве что яд интенсивно юзать, да и он - не панацея).

Bobа Fett, все интереснее и интереснее!
"Только 3 дня назад купил игру". Читай: "начинающий". И этот "начинающий" начинает с того, что накидывает на игру моды. И не абы какие. А правящие "автолевелинг".
Чтобы потом возмущаться, что этот мод не соответствует ожиданиям. "Герой Арены"... Ог-го!

Так все-таки, что с ответом на мой вопрос? Как, по Вашему мнению, должен работать этот мод? "Автолевелинг" таки убрать, но так, чтобы и пумы/даэдроты/тролли и "невидимые сущности" тоже не появлялись? А вместо них - что-нибудь типа ходячих манекенов для тренировок? Чтобы и "крутым" быть, но и чтобы сильно сложно не было? Чтобы мод определял, что вот теперь перс уже в состоянии справиться с тем же дейдротом, и ТОЛЬКО ТОГДА они начинают появляться?! "Резиновая сложность" нужна?

Убегать от сильно превосходящего противника (тем более - убивающего с одного удара) - это не трусость. Это - здравый смысл. Тот, кто делает иначе - не смельчак и не герой, а идиот!

1ex0
модмейкер
07.06.2023 — 12:56

Kostsey, как понять где? В опциональных файлах лежит. Когда нажимаешь "Скачать"

Под публикацией Хранитель берега