Под публикацией Oblivion Overlord Experience

ХУЕСОС2288, отмычка в слоте для оружия

Под публикацией Зеркало Магнуса

Посмотрел в конструкторе. Для того чтоб коллекционер отдал ключ добрая слава ГГ должна быть больше 10 так что в начале игры его только валить нужно. Добавьте в описание.

Под публикацией Мир Рудры [LE, SE]

DerWolsreiter,

Это ж какую конфетку можно было сделать из данной красоты! Ну, может, кто-то ещё и возьмётся

Вряд ли.Мод уже давно заброшен, плюс автор скорее всего не давал разрешение на переработку мода,или использования ассетов из него.

uriahheep, Ну почему же, кое-какое представление о моддинге у меня имеется. Равно как и устоявшееся убеждение, что объём и сложность работы не извиняют её недостатков - ты либо делаешь хорошо, либо не делаешь вообще. Поэтому я в серьёзный моддинг и не лезу, нет у меня времени, чтобы научиться всему необходимому, а вот по мелочам умею почти всё.
В данном случае сделано не то чтобы плохо, но местами на отъе..сь. Собственно, этот мод - замечательные декорации для ещё не созданной пьесы, вот как я его вижу.
Все эти "земли", "острова" и так далее - да, похожи друг на друга и одинаково бедны на драматургию. А хуже всего то, что после основного квеста и Стражей делать там уже нечего, а до того и так есть чем заняться. А без Стражей нельзя, потому что моя Серана - элемент обязательный, как у вас Энигма.
Кстати, о Вилье. Как раз лица и фигуры не надо, а вот есп без лишних скриптов типа её дебильной смены гардероба - очень было бы хорошо.
Кстати, и от Расширенных диалогов Сераны я отказался ровно по той же причине - в новейшей версии скрипты переодевания рано или поздно глючат и ходит она как луковица. Да и надоели её комментарии на каждый чих, тем более с английской озвучкой.

Под публикацией Better Saves

А в чем забагованность обычных сохранений? никогда с ними проблем не было....

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

БесездаБойчик, Дружище, как тут замки взламывать? При нажатие на сундук ничего не происходит

В общем, из-за чего уровень затемнённости ночью барахлит, я так и не понял. А так как мой 11-летний комп, который и на момент покупки не был топовым, даже самое захудалое ENB не тянет, вернулся к Климату Тамриэля и добавил парочку маленьких, но офигенных модов. Первый (Remove Fog) убирает уличные туманы - мигом пропадает извечная скайримская серость! Обзор становится чистым и ярким, единственный минус - оголяется топорная прорисовка дальних ладшафтов. Второй мод (IMAGINATOR) даёт самостоятельно настроить контрастность, насыщенность и яркость. Пришлось повозиться с подбором настроек, которые удовлетворяли бы на любой локации (оказалось, что вкручивать насыщенность и контрастность нужно совсем немного, буквально на 10 пунктов). В итоге теперь Скайрим радует глаз, и никаких тормозов не наблюдается.

При попытке установить "Патч 1.1 "The Elder Scrolls 4: Knights of the Nine" (после установки патчей для голд 1.0 и 1.1) пишет, что данный патч уже установлен. В папке с игрой уже есть плагины (фросткрег и тд). Интересно как так получилось, надеюсь никаких багов далее не будет...

Почему в описании нет подробного описания как меняет знаки рождения Race Balancing Project? Одна вода. Меняет и меняет. Почему в описании нигде не сказано, что мод полностью переделывает все зачарования на вещах? Почему когда я ставлю мод на Щит с отражением заклинаний в 30% то получаю щит с отражением заклинаний в 20% и дополнительно сопротивляемостью параличу и болезням. Нахожу кольцо, которое в оригинале дает 33% отражения урона, а оно дает лишь 5% и еще какие-то левые эффекты. А потом лезу в конструктор и узнаю, что все эффекты зачарования переделаны и теперь все зачарованные вещи как оригинальные так и из всех модов будут с новыми зачарованиями. О таком предупреждать нужно. Описание не полное. Поправьте. Теперь нужно для всех модов делать патчи на совметимость с интеграцией. Либо править саму интеграцию.

Помогите найти часть розы в Крусибле,не вижу и всё тут.

Под публикацией Гленморил

DmutroK, Сам автор в своих блогах четко дает инфу о последовательности
Vigilant ---> Glenmoril ----> Unslaad
Сейчас активно работает над концовкой Unslaad и потом сразу Glenmoril закончит (выйдет все примерно в одно время)
В унслааде нам как раз надо будет закончить этого самого черного филина

Jziro, Вроде как где-то говорилось что филины это орден магов из Атморы которые познали ЧИМ, но уже не помню даже где))
но логика в этом есть, если тело Черного филина находится в гробнице Исграмора

Под публикацией Stronghold Dagger

Sir_Akatosh, Доброго времени суток. Да, идеи кипят, но руки не доходят. Бог даст, будут квест и подземка. Также всегда открыты двери для новых идей.

П.С. Текстура безжалостно вырезана со скриншота из самой игры.

Под публикацией Форт Гриф

А как его купить? Прошел квест “Охотники и дичь” сообщил жене о смерти мужа, получил книгу "Биография королевы Волчицы" + 1 славы и все, никакого задания “Покупка форта Гриф” не добавляется журнал.

Под публикацией Зеркало Магнуса

В начале игры коллекционер говорит, что не доверяет мне, не дает ключ и шлет меня лесом и остается только либо вальнуть его, либо украсть всё. Может нужна добрая слава какая? В описании ничего про это нет. Поправьте. И еще. Пулеметы в тамбуре подвала отключаются как-нибудь? У меня мод на усиление ловушек и они меня сразу валят.