Под публикацией The Witchgirl Adventure

Daylight Dancer, Христом Богом прошу, подскажи код скуумы или код для дневника, а то застрял и кабзда, дед зажал. Заранее благодарю

Подскажите люди добрые как указать путь к Fallout 4

Под публикацией TES 4 Construction Set

Вылетает при сохранении плагина.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Lord_Inqusitor, Понятно, сомневаюсь чтобы кто-то вообще взялся за перевод актуального Better Cities через экспорт-импорт, разве что за очень приличный гонорар...
Видишь ли, увидел на Нексусе плагинчик с новыми мешами волка, к тому же без этой "долбанной" анимации скрученного по-собачьи хвоста, вспомнил свое нытье годами с просьбами к мододелам исправить хищнику скелет хвоста. Вот нашелся автор, который сделал это, хвала 9-ти...

Rybak2, А, я перевожу только в программе, экспорт-импорт это слишком долго и слишком неудобно

Lord_Inqusitor, Не знаю о чем ты, я по старинке менял название через экспорт-импорт в конструкторе, не имея понятия ни о какой кодировке. Там простейший плагин, всего-то надо поменять одно название и все.
К тому же, Wrye Bash этот есп зеленым красит, может, при создании патча, прописать ему тег-Names и все дела.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

чайный_пьяница, "Автор предоставляет игроку свободу выбора" ну да, конечно, хочешь поиграть в мод проходи ванильные квесты и когда-нибудь тебе повезет и наткнешься на намеки и целеуказания на начало модификации, вот это и странно. Вместо того чтобы погрузить игрока модификация вплетается в квесты игры и растворяется в них чтобы создать ощущение что это не модификация а сама игра. Вы так и не ответили на вопрос: А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? Про способы игры это всего лишь отговорка. "какое отношение..." да самое прямое, надеюсь вы в курсе про баги ванильной игры, вот с этим квестом тоже есть баг, не у всех квест срабатывает нормально (вы же не можете отвечать лично за каждого игрока в Скайрим, если конечно вы не бог). "думаю Вы могли бы указать на это" я об этом знаю, я думаю локализаторам написать про 10 лвл в тягость ну и ладно.
В общем, я придерживаюсь своего мнения, вплетение квестов мода в ванильные квесты плохая идея (из-за размытие восприятия мода), поэтому тем кто будет играть я и написал свои рекомендации (кто хочет тот им последует). Спасибо за внимание. Все.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Rybak2, Это значит, что при переводе использовалась неверная кодировка файла, у Обливиона она windows-1251

Lord_Inqusitor, Извини, что спрашиваю в этой ветке, не приходилось ли тебе, делая локализацию плагина, нарываться на момент, когда ЕСП-файл не "воспринимает" кириллицу в названиях, другими словами, когда в игре вместо русского названия воспроизводится какая-то ахинея.

Под публикацией Нити Прядильщицы Сетей

Deska, при отключении AR_mod сохранение не загружается, игра вылетает. Значит, там какая-то претензия от AR_mod Уларрадаллаку. Попробую проверить на openMW.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Rybak2, Постараюсь выложить в скором времени, правда, он не про гильдию магов

Lord_Inqusitor, Понял, буду совсем не против, если порекомендуешь какие-то.
Смотрю, ты плотно с Обливионом работаешь, твои рекомендации должны дорогого стоить.

Под публикацией Ковры и шкуры от katkat74

Посредственное качество ковров, есть куда более качественные реплейсеры, но за шкуры спасибо.

Под публикацией Магия только для магов

Rybak2,

Буквально можно понять, что мой герой страдать "безмолвием" не будет, даже если нет школы магии за спиной.

Так и есть. Просто в списке классов есть отдельно "Свой класс", в который можно напихать всё, что угодно, поэтому я его не включил в перечень тех, кого коснётся "безмолвие".

Если что, вот перечень классов, на которые накладывается безмолвие:
Акробат, Ассасин, Варвар, Воин, Вор, Лучник, Пилигрим, Разведчик.

То есть примерно 1/3 от общего количества.

Под публикацией Better Cities

igormaniac, Да, сам мод давненько уже не обновлялся, так что вам нужно обновить только перевод