Rian, ну тут я могу сказать только банальное "у меня все работает". Я играю в сборку с Рубариуса и там норм все отработало по этому квесту. Зайди в редактор, открой этот мод, да посмотри нумерацию стадий квеста и\или ID всех фрагментов кода и тупо пробей затык консолью через setstage и\или player.additem.

Под публикацией Абилок

anomander13, что верно, то верно и что есть, то есть

Почти случайно обнаружил сокровища Серого Лиса, обследуя территорию.

Прошу прощения у создателя мода, но мне не приглянулся. Сначала интересно, но вот именно само сокровище разочаровало, потому что:

СПОЙЛЕР:
Слишком имбовое оно, это сокровище. Слишком имбовый клинок, слишком имбовые наручи и ожерелье, да и камушков с деньгами слишком много. Имхо, совсем не в духе игры.

Убрал все вредные для ИФС модификации, играю чуть ли не в ванилку, почему половина перков в алхимию мне не доступны, очки навыков есть и уровень алхимию 100, скайрим и даже сам менеджер модов с нуля переустановил

Под публикацией Абилок

Mayler, ну то что я написал выше не предьява) просто было не понятно почему на видео одно, по подсказкам тоже, а выходит не так) конечно это может быть интересно, я люблю головоломки, но когда допустим три столба то можно довольно быстро подобрать комбинацию, а когда четыре...то можно часами подбирать комбинахи) в любом случае спасибо за перевод и видео, мод хороший и интересный. Плюс мои комментарии возможно помогут другим игрокам сэкономить время и не забросить прохождение этого мода.

kre0z0t, это я понял, я не могу найти именно третий кусок кода, его квестовый маркер приводит к сундуку в котором его нет. Глянул тес эдитом, третья цифра судя по нему 2, перебрал все варианты 412* <цифра>, бестолку. Видимо квест багнул. Из модов затрагивающих геймплей стоит только МОО.

Под публикацией Хранитель берега

Meridiano, использовал. Ничего не произошло. Стоял в Вайтране на площади. И не только 5, и 10 и 20 вводил. Код вводится, ошибки нет, но ничего не происходит. Записи о квесте в журнале не появляется.
Там на стадии 20 указано, что добавят на карту какой-то "Snowdrift". Так вот - ничего на добавилось.
Мод начать не удалось.

Rian, там только три куска кода, а четвертую цифру подбираешь методом тыка. Я не помню ее.

Перекачал архив с заменой старого есп на новый и ничего не изменилось, призванные так и не исчезают.

kre0z0t, возникла проблема, взял квест в канализации Коррола при уже найденных двух кусках кода, маркер на третий кусок привел в Зону Смерти I к сундуку в котором этого кода нет. Это баг или я чего не так сделал? И какой там код?

Квест небольшой, но интересный, больше всего времени у меня занял повторный поиск пещеры, на которую нет маркера на карте. И еще поиск стартовой точки, почему-то пошла от таверны в горы и нашла лагерь с интересным (ванильным) дневником... а надо было спуститься вниз к реке и перейти через мостик. Спасибо автору мода! Равно как и переводчику за прекрасную озвучку, одной фразой удалось передать все что хотел сказать центральный персонаж на самом деле; озвучка других персонажей тоже на уровне.

Под публикацией Абилок

anomander13, я проходил последнюю версию, никто ничего не менял. На то это и головоломка, чтобы решать, а не подглядывать в видос, где у меня стоял мод на автооткрытие решеток... "Там несоответствие, тут несоответствие"... Включайте голову. Я проходил и в первый раз (когда перевёл еще первую версию) второпях, и во второй раз (на видосе) - аналогично

p.s. У меня даже в заметках написано, что нужно быть внимательным и терпеливым...

allexa
модератор
12.05.2023 — 19:21

Lord_Inqusitor, Возможно... но надо проверять

allexa, Там какая-то неофициальная версия младше 2018 года, со всякими патчами(например для ООО) мне показалось, что это та, что выкладывал Simple

allexa
модератор
12.05.2023 — 18:06

Lord_Inqusitor, НЕТ! - это совершенно разные вещи.
... я не проверял что там в ссылках у Silenius но там много контента, - по сравнению с версией 1.02 (а это незначительные правки esp-файла и исправление одной из моделей пещер, модели молота blacksmithhammer.nif и blacksmithclamp.nif .... и всё)