Под публикацией DXVK

Joanit, вы чудо, спасибо огромное.
Можете ещё поделиться вариантами d3d9.textureMemory, которые для вас точно работают, если не сложно? Я пока попробовала несколько, вроде бы очень нормально, но услышать альтернативы всё равно было бы здорово.

MrDrochka, да уж,странная дичь.Только что проверил у себя ещё раз,на новой игре.Сначала на практически чистой ванили+неоф.патчи все+альтернативный старт=всё норм.Потом загрузил свой вариант сборки Through the Valleys c MOO=конвертация колодцев вернулась как и возможность набирать из них воду в кувшины.Походу может быть какой то мод с моей стороны конфликтует.Только вот непонятно как.Ибо в обоих тестах BPN находился в самом низу списка загрузки,после всех модов и даже после баш патча.По логике он и конфликтовать то не должен ни с чем.Странно.

gkalian
администратор
06.02.2023 — 20:23

xXMoksXx, о, клево. Будем ждать релиза.
Да нашли бы другие, делов-то. Но всегда пожалуйста.

Под публикацией DXVK

Это не оригинал, а пропатченная асинхронная версия, которая конкретно в обливионе значительно меньше тормозит. Уже есть версия 2.1, но не пропатченная и которая из-за этого тормозит в разы сильнее старой 1.10.1. На гитхабе есть пропатченная версия 2.0 в которой значительно улучшена многопоточность github.com/Sporif/dxvk-async/releases. Из архива нужно взять 32-разрядную версию d3d9.dll. Теперь игра в сложных местах сильно нагружает все ядра процессора, а не одно как раньше. Файл dxvk.conf нужно взять отсюда github.com/doitsujin/dxvk/blob/6188ffa23a87ca9f96572a01abf82668329ef838/dxvk.conf и добавить в самом начале строку, которая включает асинхронность: dxvk.enableAsync = True. Также dxvk старается максимально снизить нагрузку на CPU и RAM, перераспределив её на видеокарту, но если у вас пропатченная на 4гб версия обливиона, то с помощью новой опции d3d9.textureMemory можно заставить dxvk не экономить на оперативной памяти, по максимуму нагружая и её и видеокарту. Нужно поставить максимальное значение в МБ при котором игра не будет вылетать, но так чтобы игра все еще съедала меньше 4 гб.

Обновлено: Скорректирована скорость снижения потребностей.

Да, все предоставленные здесь скриншоты это и есть руины Вилверин над которыми я работаю. Первая из четырех локаций подземелья полностью готова, стараюсь каждый день находить время для creation kit, но не всегда выходит. Так же хочу сказать вам спасибо за ваши обучающие ролики, не знаю, чтобы я без них делал.

Под публикацией Мистический Замок II

Столкнулся с одним багом. Если дать Люциану какие - либо вещи, а потом забрать их, то он, почему - то, считает это воровством и его отношение ко Мне меняется. Его лицо принимает агрессивное выражение, и если дать ему команду "атаковать всех, кого увидит", то он будет атаковать всех, включая Меня. Я знаю, Беллы больше...нет, но, может быть, кто - то сможет ответить, как решить этот баг? Чит на изменение отношений не работает. Я заметил это не сразу, поэтому вернуться на предыдущее сохранение не получится.

Sinder, Большое спасибо за отзыв и за проявленное внимание к деталям. Любопытно, насчёт кувшинов и источников воды, я сверился с ини-файлом и убедился что они не должны преобразовываться в активаторы и взаимодействие с ними отключено. Начал копать, и проверять на всякий случай, пытаясь вызвать взаимодействие, но попытки активации различных источников воды или использования возможных емкостей для жидкости не давали результатов. Далее скриншоты:

disk.yandex.ru/i/7NTaAzQlruYZ6A
disk.yandex.ru/i/Pv4HkZTWsWsvtg
disk.yandex.ru/i/-jjwYApuUfkq4w

Одно из возможных вариантов возникновения подобной проблемы, без смены значений проставленных мною в ини-файле, может быть ситуация, при которой вы сначала играли одним сохранением на ванильном BPN, а далее к примеру поставили мой вариант и продолжили сейв далее, в таком случае в вашем "мире" колодцы, фонтаны и т.д. уже прошли проверку на "активаторы", согласно изначальным ванильным значениям BPN и из-за этого возник такого рода "баг", по крайней мере, изучая мануал от Маскара, я подозреваю что так могло бы произойти в теории.

Под публикацией Skyrim -Elys- Alt+F4
Под публикацией Костюм Доктора

Хм, за мод буквально...снимаю шляпу :)

gkalian
администратор
06.02.2023 — 11:18

где я воссоздаю руины Вельверин для Скайрима.

Где-нибудь детали есть? Скриншоты или там еще что-то, а то посмотреть интересно.

Под публикацией M4-78 Enhancement Project

Drazgar, спасибо большое. Работает. Только осталась пустая плашка квеста, но это наверное квест Дастила.

Под публикацией Гленморил

Valestra, да получал он, только я и в Дозорном не все понимал что происходит (кроме Алесии и ее беременности минотавром?). Кто такой Лаза ?
Интересно, как с Орландом история закончится и ли будет возврат в прошлое (или что).
(подозреваю, что после того измерения он возвратится в пещеру, где статуя Джунала и что будет Брант встречать).