Под публикацией Kingdom of Almar

Quasar013, попробую сам поискать и отписаться. Я этот мод переводил для своей сборки, основанной чисто на модах CURP, но только прошёл там квест по убийству лидера Тёмных друидов, пока не исследовал досконально, а то там прям лабиринты. Судя по тексту, который я переводил, через несколько дней после завершения квеста друиды должны прислать письмо, где и дадут доступ к кузнице. После Зала гигантов должен быть длинный проход к башне, по дороге к которой фигачат огненными шарами - доходили до этого момента? Если да, то дальше трудностей с поиском пути возникнуть не должно.

igormaniac, Ну что вы, уважаемый к Вам не может быть ни каких претензий априори. Наоборот я благодарен Вам за оперативный ответ. Просто делюсь впечатлениями без каких либо претензий.
Зал гигантов проходил под хамелионом. ни кого не убивал. там в тупике ближе к концу есть низкая колонна с кнопкой при нажатии на которую с потолка сыпятся септимы и драг.камни.
Еще в пещере болотного тумана обнаружил два входа из этого мода дер люк и айледский вход. через люк пройти могу, через айледский нет. возможно потоу, что я 1 лвл или ни кого не убил, не состою в гильдиях. не знаю. Нашел алхим лаб в гильдии магов их столицы. дает +100 к алх. Не в курсе , где искать кузницу о которой говорится в описании и какие условия должны быть выполнены для взаимодействия с ней? Так же мне еще не понятно что имеется в виду под заявлением "можно передвигаться по всему тамриелю под землей". возможно входы расположены в ванильных пещерах и фортах.
(враги с уникальным id. приятный бонус. много растений дрожащих, помещений. так что мод нормальный лично для меня, если не придираться)
Благодарю Вас за внимание и подсказки

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil

HSKL, думаю сделать упор на крупные квестовые модификации (в зачаточном состоянии перевода еще одна крупная локационная), но времени это займёт... Я бы на "ближайшее" будущее не загадывал.
Если более конкретно - у Giskard есть еще два мода не переведенных. Tales from the Tomb и ещё один Кватч. Их я тоже хочу перевести и закрыть гештальт с модами CURP.

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol

HSKL, тут не подскажу. Просмотрел весь оригинальный readme от Giskard к этому моду, про несовместимость с Kvatch Aftemath там вообще ничего не сказано. А где конкретно конфликты? У меня оба этих мода стоят в сборке, могу поглядеть.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
09.03.2025 — 11:20

Моды подключаются в Launcher.exe
Архивы регистрируются с помощью bsareg.exe
Но надежней делать это самому в ini-файле в разделах [Archives] и [Game Files].

Сообщения типа: Texture "Textures_land_default.tga" count 3. не являются ошибкой.
Это сообщение о том, сколько раз данная текстура дублируется в разных архивах.

Файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны.

Модель blutspritzer3.nif в игре не используется.
Текстуру q_blooddagak.dds я использовал для тестирования.
На игре это не должно отразиться, я потом удалю это.

Почему при проверки на ошибки мода TES4Edit сообщает что содержиться такие ошибки и их очень много:
[00:09] Checking for Errors in [4A] Fort Colovia.esp
[00:09] ZZFortmemebership [FACT:4A006B90]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04006B90 (should be 03006B90 )
[00:09] MTLegionFaction [FACT:4A011CEC]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04011CEC (should be 03011CEC )
[00:09] MTServantfaction [FACT:4A019F83]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04019F83 (should be 03019F83 )
[00:09] MTlordsfaction "Форт Коловия" [FACT:4A02AC04]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 0402AC04 (should be 0302AC04 )
[00:09] MTKnightofthelamp [FACT:4A02E99F]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 0402E99F (should be 0302E99F )
[00:09] MTJanusfaction [FACT:4A041AAC]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04041AAC (should be 03041AAC )
[00:09] MTHunterslodgefaction [FACT:4A0421A4]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 040421A4 (should be 030421A4 )
[00:09] MTmarcinfaction [FACT:4A042212]
[00:09] FACT -> Warning: internal file FormID is a HITME: 04042212 (should be 03042212 )
[00:09] MTminersfaction [FACT:4A048C46]
... и так далее

У кого нибудь такое было? Что это?

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Bravil

igormaniac, Какие в ближайшем будущем переводы от тебя ожидать?

Под публикацией Cyrodiil Upgrade Overhaul: Chorrol

Какой порядок загрузки должен быть по отношению к моду Kvatch Aftermath v7.8 RUS? Есть конфликты в Landsscape.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Рано обрадовался, после разговора в таверне получил ошибку((((
Tes3Stream Warning: Model
"Meshes\Arktwend\blutspritzer3.NIF" tex not
found "q_blooddagak.dds"!

Дико извиняюсь! В MGE сделал distant land, пока ошибок не наблюдаю)
Единственное что беспокоит, при создании distant land есть предупреждение:
Texture not found: q_blooddagak.dds in the model: arktwend\blutspritzer3.nif You can see texture errors on …
Диалог с кольцом не глючит)))
Как бы вот еще nps по стульям и лавкам рассадить для OpenMW и совсем красота будет!
И вот еще вопрос, я правильно понимаю, что файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны?

Под публикацией Kingdom of Almar

Quasar013, пустышки - это заслуга мододела, не моя))) Описание насчёт магазинов я брал с его readmy. А насчёт квеста - там надо убить лидера Темных друидов, тогда квест завершится, появится надпись. Он как раз в самом конце должен находиться. До Зала гигантов доходили? Если да, то шли в правильном направлении. Может, в нём дверь не нашли?

Под публикацией Обьединенный фикс от 1С

алексей123456, разного рода текстовые сообщения в верхнем левом углу экрана(точнее часть из них), у персонажа не Уровень 10, а Level 10 и прочие вещи, которые обычно не замечаешь, но они есть. А без Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp озвучки у половины персонажей нет(это именно что беда ру версии, в оф локализациях такого нет)

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Несколько обескураживает вот эта строка. Тут очень странно все...
Texture "Data Files\Textures\Q_refl_writing_dark.dds" count 3.
А это значит что путь до файла выглядит так:
Data Files\Data Files\Textures\Q_refl_writing_dark.dds
Файл Q_refl_writing_dark.dds в папке Textures есть, в Data Files создал еще папку Data Files, в ней папку Textures, в нее положил файл Q_refl_writing_dark.dds. Ошибка пропала. Кажется где то не верно прописан путь.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Горный мастер, в рамках сборки нет смысла ослаблять этих мародёров. То, что этот квест условно начальный для вступления не значит, что ты можешь его сразу пройти, так как автолевелинг отсутствует, мир разделён на зоны врагов разной опасности. Пройти Форт Голубой Крови под tgm, поступить в Универ и сразу получить по лицу от некромантов, стоящих по сложности выше мародёров – не то чтобы рабочая схема :) Лучше уж пойти качаться на бандитах, зверях, квестах попроще и обзавестись всякими баффами Девяти и т.д. (подробнее при желании в таблице)

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Ошибок стало значительно меньше))))
Остались только
Texture "Textures\Q_refl_writing_dark.dds" count 3.
Texture "Textures\max_window_diamond_01.dds" count 3.
Texture "Textures_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.