Скажите, что делать, если вылетает игра при запуске после установки патчей совместимости?

А вы точно ставите патчи совместимости на те моды, которые у вас есть?) Может, какой лишний взят, для не нужного, отсутствующего у вас в сборке мода?

Скажите, что делать, если вылетает игра при запуске после установки патчей совместимости?

Под публикацией Slofs Dibella Priest

При надевании на женского персонажа игра зависает, мод устанавливал поверх оригинального мода для hgec, поправочка, не работает только эльфийский сет

Под публикацией Броня редгарда-рыцаря

А для персонажей женского пола была не судьба создать такую же версию брони? Мда....

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

Помогите плз

Установил сборку, сделал все по видосу, но сборка не запускается

руки значит не из того места растут) установи чистый скайрим самой последней версии со всеми длс, потом закинь сборку, зайди в мод органайзер и сделай патч ректификации. И все будет работать. Все тоже самое сделал плюс накидал +30 левых модов все работает.

Подскажите, где можно посмотреть полный список модов в сборке, нигде не нашел в описании.

скачай да посмотри)

Все работает. Наконец то смогу нормально поиграть в скайрим. Ваша команда молодцы. ах да казуалы Со%?ть))

Под публикацией Overhaul Cities - Anvil

Посмотрел скриншоты...
О ужас!!! Это что? Свалка Сиродила???
Бочки, ящики... Ладно в порту. Но с чего им быть в городе?
Бред какой-то!
Если ставить, то придётся вычищать, и делать как у Stride Forge.

Под публикацией Unofficial Oblivion Patch RUS

На Nexus(е) эта локализация лежит, или нет?

Как, по мнению локализатора, я должен реагировать, если при компиляции и сохранении скрипта(UOPMenuScript) конструктор выдает сообщение:

"Max script line lenght (512 characters) exceeded"! Правильно, отредактируй messagebox в скрипте.

На какой-то локализации, то ли здесь, то ли на Nexus(e) не исправлена версия с 3.5.5 на 3.5.6а, ну и, что важно, строчки в меню "сползли" за рамки этого самого меню, но это может из-за стороннего интерфейса, что у меня поставлен.

Доперевел скриптовые сообщения в двух местах...

И ещё раз добрый день, я просмотрел при помощи программы "ESP Translator" скрипты, их 422 штуки в UOP, и все что переведены так или иначе появляются во время игры на экране, остальные же имеют чистую логику и ничего кроме пояснений в самом коде. Похоже что всё таки проблема не в моём переводе, если же вы считаете что это не так то можете мне показать где именно находится этот MessageBox, потому что я ничего такого в UOP не нашёл.

На Nexus(е) эта локализация лежит, или нет?

Как, по мнению локализатора, я должен реагировать, если при компиляции и сохранении скрипта(UOPMenuScript) конструктор выдает сообщение:

"Max script line lenght (512 characters) exceeded"! Правильно, отредактируй messagebox в скрипте.

На какой-то локализации, то ли здесь, то ли на Nexus(e) не исправлена версия с 3.5.5 на 3.5.6а, ну и, что важно, строчки в меню "сползли" за рамки этого самого меню, но это может из-за стороннего интерфейса, что у меня поставлен.

Доперевел скриптовые сообщения в двух местах...

Меню не сползает, Скрипты переводить тяжело и опасно, однако я старался перевести что находил, я постараюсь уделить время этому после законченной сессии, хотя всё же хочу заметить что я сомневаюсь что это окно выскакивает из за моего перевода, ведь это уже конструктор вам выдаёт, и выдаёт он вам ошибку с тем что "В Creation Kit есть верхний предел количества символов, которые можно ввести в скрипт". Если же это не так, то действительно прошу меня простить, я правда постараюсь заняться этим в будущем. И да, это моя версия перевода с Nexus'a, и в последнюю очередь хотел бы отметить что перевод был сделан с упором на игровой процесс, а не на работу в конструкторе.

Большая просьба если найдёте ещё что нибудь напишите мне в ЛС или сюда, мне очень важен feedack .

зашли в таверну, звуковые настройки открыли и уменьшили звук музыки. Вышли из таверны, вернули звук музыки в исходное положение. Зачем мод качать не понимаю...........

Хочется поставить сразу и навсегда, а не дрыгать ползунки в настройках, отрываясь от геймплея. К тому же, это просто приглушенные звуковые файлы бардских песен — никаких плагинов.

Но это сложная мысля. Понимаю.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Whats up vampirs? = )
Кто-нибудь знает коды на дисциплины?

Под публикацией Стена Хельярхен-холла

ГЛАВНОЕ НЕ СТАВЬТЕ МОД ДО ТОГО КАК КУПИЛИ ЗЕМЛЮ У ЯРЛА.

Со старта игры этот мод всегда стоял и все отлично, причем с первых его версий много лет назад.

И это давно уже не Beta.

Под публикацией Alternative Beginnings

Не видел больше, да и куда больше то: и некромант, и преступник, и вампиреныш, и уже член Гильдии, любой на выбор..., так что... По мне, самое то,  мод ставить надо, но путь выбирать стандартный, фабула наиболее правильно завязывается и надоедливого обучения в подземелье нет. Вариант, когда находим тело и письмо к Джоффри на нем не очень логичен..., лежит труп якобы посланника, при нем 600 монет, приличный меч и Амулет Королей, рядом каджит-разбойник(видимо он этого посыльного чпокнул), но его это барахло не интересует вроде как. Натяжка да и только...

Хорошо бы, кто с английским на ты, автору на Nexus пару слов на эту тему черканул, пусть "дезавуирует" этот момент слегка, переложив Бенду Оло куда логика подскажет. Судя по профилю на Nexus(e), автор с Обливионом завязывать  не намерен, много своих работ в этом году обновил.

Огромное спасибо! Это решило все мои проблемы с игрой -- до этого играть просто невозможно было, тупо слайдшоу в 5-1о кадров на современной машине.