Под публикацией SkyUI

Sickhead, Большое спасибо за предупреждение.
У меня тоже Steam версия SSE (1.6.353) и SKSE версии 2.1.5.
"На безрыбье и рак рыба", и я решил после 10-ти летнего перерыва снова пройти Skyrim, но с 64-битным движком.
Правда я сейчас только на этапе установки модов через МО2.
Хотел поставить RaceMemu, но для его работы необходим SKYUI.
При попытке установить любой вариант SKYUI через МО2, менеджер помечает его красным и пишет, что "Файл был помечен, как Удаленный". На этом я застрял.
Помочь Вам в поиске причин, увы никак не могу, но если у Вас появится новая информация или совет относительно работы SKYUI с SSE версии 1.6.353, пожалуйста поделитесь ей здесь.

Под публикацией Истинное серебро
Под публикацией Темные Ритуалы

Poll3909,

Да, но там нет кучек пепла и тела женщин скинуты в одну кучу, также этих призраков некромант контролировал при помощи великого камня душ, а не чёрного.

В дневнике четко написано, что тело "развоплощается", т.е. исчезает. Наличие или отсутствие куч пепла это, как мне кажется, игровая условность. Что до камня душ, создать нежить и контролировать ее это не одно и то же. Способ контроля духов с использованием камня душ вместо магии крови описанный мной во внутри-игровой книге "Колдовские приспешники" как-раз таки и вдохновлен камнем душ Арондила.

Да, но как много искателей приключений будут приходить в руины? Поэтому я думаю, что это уже обращённые. И ещё у этого некроманта был посох, который призывал призраков, но его вырезали.

Судя по тому, что каждые вторые руины в Скайриме забиты бандитами, достаточно много, хотя, это тоже скорей игровая условность. В любом случае, если мы руководствуемся моей версией лора, то черные камни душ, необходимые для призыва достать куда как сложнее, чем тела, так что на оживление всех их может просто не хватать. При этом, такой вариант, не только обосновывает возможность того, что обнаруженные нами в руинах тела пока что еще не были использованы, но и объясняет, почему мертвых тел там куда больше, чем призраков.

Ну так в Клубе Творчества...

Согласно концепции моего мода призыв это не подчинение. Разница между ними, опять же, подробно разобрана в книге "Колдовские приспешники". Согласно книге, любую нежить можно поработить просто в силу ее иномировой природы. Именно поэтому Потема, еще будучи живой, собрала себе армию прислужников-вампиров, вполне разумной, сильной и, зачастую, даже высоко-интеллектуальной нежити. И им ничего не оставалось, кроме как веками ожидать возвращения своей госпожи в ее склепе - чего, имей он выбор, ни один вампир в здравом уме бы не сделал. И по этой же причине сильный смертный маг способен поработить лича, так как в teso Оррин Чёрный порабощает древнего лича Калуриона (который, кстати, в обязательном порядке, однажды появится в моем моде, ибо он просто не может пропустить возвращение драконов, не говоря уже о появлении на арене драконорожденного лича). Личи, впрочем, уникальны тем, что всегда могут развернуть эту карту и поработить зарвавшегося смертного принуждением Урелу. Что до клуба творчества, то я принципиально не хочу обсуждать лорность того, что происходит в клубе творчества. Если исходить из версии событий клуба творчества, то больше половины легендарных артефактов всего Тамриэля плавают где-то в реках Скайрима... Многие люди не хотят признавать лорность tes Online. Я признаю, поскольку, не смотря на иную команду разработчиков и огромное кол-во не состыковок, teso все-таки здорово обогащает лор свитков и вводит много интересных идей. Клуб творчества, с другой стороны, состоит из не состыковок чуть более чем полностью, и никаких особо ценных идей он не вводит. Каждый мод в клубе создавался отдельным человеком или командой людей. Некоторые из них из Bethesda, но далеко не все, и это, по умолчанию, не делает данные моды каноном. В противном случае, нам придется признать, что Elder Scrolls и HalfLife это одна игровая вселенная, ибо знаете, что еще, помимо заклинания призыва лича, создается в кузнице атронахов, по рецепту из одного ОФИЦИАЛЬНОГО мода Bethesda? Правильно, вот это.

Под публикацией Галлоглас

Мод добавляет в игру меч "Галлоглас", названный так в честь профессиональных воинов-наёмников, служивших в армиях ирландских владетелей и происходивших из гэльских кланов Западных островов и Шотландского высокогорья.

Это всё хорошо но у них то кокраз мечи были на манер половцев, заточенные только с одной стороны. Да и мечами они орудовали как топорами, лупили со всей дури пока не зарубят противника. У вас же меч-однорук подходящий для стиля Ведьмака и его пируэтов и фехтования, которое к Галлоглассам не имеет никакого отношения. Это на картинках их изображают как средневековых рыцарей-мечников, а в действительности они были как скандинавы из сериала Викинги. Отмороженные варвары что если не воевали с кем то то резали друг друга в драках. Как собственно и все народы в тёмные века после развала римской империи! Галлогласы не благородней римских легионеров что порабощали всех подряд на правах сильнейших. Пришёл, увидел, победил! Или как галлогласы, пришёл, зарезал и на награбленное у убитых нажрался крепкого эля. Они как степняки-разбойники были, а вы в честь названные!

tosol, Золотая марка это артефакт, раритет для того чтоб повесить её на стену и показывая знакомым хвалится что вы лично в кулачной потасовке отобрали её у Боэты! И он кстати после драки лишился нескольких зубов, сверкает двумя фингалами под глазами и имеет нос картошкой! )))

Под публикацией Клевец

Ronnie Magnum Спасибо, интересный молот, портану в Морровинд! Вот сколько ищу по интернету оружие для порта себе в Морровинд так в Скайриме красивого оружия очень мало. ((( В основном модели на уровне ванили, в Обливионе красивых моделей оружия гораздо больше чем в Скайриме, отчего так?!

Под публикацией Убийца орков. Gothic II

Rasvetribka Здравствуйте! Вы когда нибудь в Готику 2 играли? Потрошитель орков и Клинок дракона из Готики 2 имеют сходство с вашими плагинами только в названии мечей. Ваши модели совершенно другие. Потрошитель орков из Готики 2 это лучшее одноручное оружие и лезвие его переливается на солнце бликами, когда держишь его в руке то ощущаешь что им можешь вырезать целую армию орков. Ваш плагин больше похож на обычный меч и только (без обид)! Клинок дракона в Готике 2 это лучшее двуручное оружие и тоже искрится на солнце, в вашем плагине просто клинок. Модели в ваших плагинах не лучше чем хитиновый топор в Морровинде то есть простенькие. Ваши модели немножко похожи на модели из Готики и только!

P.S.
Не обижайтесь, но нужно быть честными особенно с самими собой!

Живые есть? Подскажите пожалуйста, кто пробовал сей мод, он затрагивает только систему автолевелинга без глобальных изменений? Ищу давно мод который делает только это ,т.к ООО слишком большой. А вот с МОО ещё не пробовал, там вроде как можно с ини файлом играться и убрать лишнее? И кто может помочь с настройкой ини файла?

Под публикацией Безлимитные книжные полки

После того как отключил мод, книги просто стали пропадать если нажать на полку

Svetoslav14, tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kvesti/4574-gladiator вот мод. Там помимо арен в городе, есть аддон для провинций, но путешествия работают только через Винхельм.

Вадимкц, зависит от твоего собственного выбора. Мод имеет 2 концовки после победы над всем черным списком.

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236,

Спорное утверждение.

Скайрим, Дневник Арондила, часть 4

Новый эксперимент прошёл успешно! Молочница (чьего имени я так и не >вспомнил) вернулась к жизни, подобно всем остальным, покорная моей воле, за >одним любопытным исключением. Она словно бы развоплотилась, >превратившись в ожившую фантазию. Узрев перед собой её светящееся лицо, я >протянул к ней руку. Мои пальцы прошли насквозь...

Да, но там нет кучек пепла и тела женщин скинуты в одну кучу, также этих призраков некромант контролировал при помощи великого камня душ, а не чёрного.

Так что, по крайней мере, в некоторых случаях, вполне себе уничтожают. >Подземелье другого некроманта активно призывавшего призраков, Сильда >Чернокнижника, было буквально завалено трупами. Но не факт, что это трупы >тех, кого он УЖЕ сделал призраками, а не тех, кого лишь только собирается. >Например, там же, неподалеку от клетки, валяется труп его ученика, которого, >как призрака, мы не встречаем.

Да, но как много искателей приключений будут приходить в руины? Поэтому я думаю, что это уже обращённые. И ещё у этого некроманта был посох, который призывал призраков, но его вырезали.

А насколько это тело целое после того, как было, например, изрублено >двуручным даэдрическим мечем Дремора-лорда?))) Или избито эбонитовым >боевым молотом? Можно конечно было бы сделать какой-нибудь супер->громоздкий скрипт, отслеживающий как и чем вы убиваете КАЖДОГО врага в >игре, но проще и безопаснее для движка игры в этом деле было положиться >на рандом...

Это понятно, что это ограничение движка. Просто это немного странно, иногда, но не критично.

Да, и личей тоже можно подчинить. Загвоздка в том, что, чтобы подчинить >лича, ты должен быть сильней его как некромант. Столь выдающиеся >личности, подчас, встречаются и среди смертных некромантов. Таковым, >например, был Оррин Чёрный, лидер некромантского культа Темной Сущности, >действовавшего в Хай-Роке в период Междуцарствия. Вот соответствующие >отрывки из его дневника

Ну так в Клубе Творчества, чтобы получить заклинание призыва лича нужно в кузнице атронахов, положить большой велкиндский камень, соль и испорченную книгу. И как я понимаю камень использовался личом как сосуд для души. Поэтому я считаю что необходимы уникальные манипуляции для подчинения.

den917, Да, но он говорил, что хотел бы добавить сотрудничество не только с каирном душ, но и с другими планами обливиона. Может будет шкала очков торговли. С кем больше взаимодействовал — того аура и будет. имхо

Wuzmart, После прохождения всего черного списка я могу еще участвовать в боях? Будут еще противники?