Перейти к содержанию
  • Популярные авторыНеделя
    • Всё время
    • Год
    • Неделя

    Нет данных

  • Последние комментарии

    Страх
    Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
    PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
    Страх
    tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
    Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
    Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
    Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.
    Страх
    Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
    Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю
    Темный Клык
    krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
    Темный Клык
    в ОБЛЕ кстати не плох был
    Темный Клык
    Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
    Skyrim. Красивая графическая сборка
    +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
    Страх
    tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
    Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
    Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
    Лог вылета такой:
    "
    Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!
    FrameworkName: NetScriptFramework
    FrameworkVersion: 12
    FrameworkArchitecture: x64
    GameLibrary: SkyrimSE
    GameLibraryVersion: 17
    ApplicationName: SkyrimSE.exe
    ApplicationVersion: 1.5.97.0
    VersionInfo: Successfully loaded
    Time: 03 May 2026 12:23:49.111
    Possible relevant objects (4)
    {
    [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
    [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
    [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
    [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
    }
    Probable callstack
    {
    "
    Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
    До этого в сборках был такой же вылет:
    "
    Possible relevant objects (6)
    {
    [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
    [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
    [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
    [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
    [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
    [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
    }
    "
    Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.
    Восстановление Кватча
    вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
    Драгоценные украшения Довакина
    Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
    The Old Crow Inn v.1.41
    ALexid, спасибо, ответа уже не надо, нашёл
    FalloutShock Apartment
    Капитан Немо, У него есть маркер
    Русификатор от Segnetofaza
    AlexNerevarin, у экипировки есть 2 типа таких свойств, модификации и легендарные трейты. Трейты и их описания есть в новом под-меню в инвентаре, вы можете "осмотреть" предмет, и там будет написано, что делает каждый трейт. Описание модификаций можно посмотреть в меню улучшения экипировки на верстаках. Ничего о добавлении описаний этих меньших свойств куда-то ещё от Беседки не слышно.
    Русификатор от Segnetofaza
    Там ничего не слышно про исправление описания свойств оружия и скафандров/ранцев/шлемов? А то название есть (Калечащий, Кислородный, Фильтрованный, Сжимающий), а описания этих фич нету. Сиди и гадай, что сие означает. ;)
    Мелисса
    Мод Мне, конечно понравился. Ещё в 2014 году играл с ним. И Мелисса и её дом, нравится всё. Но, вот уж не знаю почему, этот мод у Меня никогда не работал правильно. Об одном баге Я писал здесь ещё в 2014 году. То она обыск тел считает воровством, то не работает какая - либо функция. Но чаще всего мод создает либо вылет либо полное зависание VM. По логам Я не вижу чтобы проблемы были именно с этим модом. Он встречается среди ошибок, но не среди основных. После удаления мода вылеты и зависания прекращаются.
    The Old Crow Inn v.1.41
    застрял на месте где обнаружил труп Катая и вернулся в таверну, снова обшарил подвал ноль прогресса.
    Истребитель Вампиров
    Интересно будут ли конфликты с MASKAR, он по идее тоже заменяет вампиров делая их более смертоносными и быстрыми, да MASKAR и прокачку в принципе изменяет, но сам орден не затрагивает. Вообще конечно всегда поражало что нет хороших модов на эту фракцию.
    Страх
    Ilver, кстати почти такой же мод я делаю для FallOut 4, в скором времени выложу :D
×
×
  • Создать...