-
Новые моды и плагины для игр
-
Обновлённые моды и файлы для игр
-
Рекомендованные моды
-
12 509
Всего файлов3 864 679
Скачиваний -
TESAll.Club - крупнейшая база файлов, содержащая моды и плагины для Skyrim, Fallout 4, Oblivion, Morrowind, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Dark Souls, Mass Effect и других игр на русском. Если вы ищете какое-либо дополнение, то мы с радостью поможем вам в ваших поисках. Пройдя простую регистрацию, вы получите полный доступ к нашей базе файлов. Все модификации на сайте рассортированы по тематическим категориям, имеют русский перевод, подробное описание и снабжены инструкцией по установке. Мы постоянно переводим новые плагины и следим за обновлениями уже переведенных.
Благодаря богатым возможностям нашего сайта вы сможете подписаться на понравившиеся вам модификации, чтобы следить за выходом новых версий. А если у вас нет времени на просмотр сотен модов, то легче легкого узнать, какие из них являются наиболее скачиваемыми и популярными у других игроков. Функция комментирования позволит вам обсудить ваши любимые плагины с остальными пользователями сайта, написать полезный отзыв, поделиться интересным мнением или же задать вопрос.
Скачать плагины и моды для Skyrim, Fallout 4, Fallout 3, Oblivion, Fallout New Vegas, Morrowind, Dark Souls, Mass Effect и других игр вы сможете прямо с нашего сервера без какого-либо ожидания сразу же после регистрации на сайте. Мы уверены, что вы обязательно найдете у нас модификации, которые вас заинтересуют.
Возможно, вы сами создаете или переводите моды и хотите поделиться своей работой с окружающими? Мы предусмотрели и такой вариант, просто зайдите в базу файлов и нажмите кнопку "Добавить файл", загрузите архив с плагином и скриншоты к нему, следуя инструкции, заполните все требуемые поля и напишите описание, затем нажмите кнопку "Добавить", после этого ваш файл будет сразу же опубликован, как только пройдет проверку модератора. Для особо трудолюбивых модмейкеров и переводчиков у нас предусмотрены специальные группы и красивые награды, которые позволят им выделиться.
Качественный русский перевод, огромная коллекция самых лучших и интересных плагинов, модов и дополнений для Fallout 4, Fallout 3, Skyrim, Oblivion, Fallout New Vegas, Morrowind, Mass Effect, Dark Souls, богатый функционал - все это крайне выгодно отличает TESAll.Club от прочих сайтов. Вместе с нами вы сможете открыть для себя заново Скайрим, Морровинд, Обливион, Фоллаут и другие ваши любимые игры. Добро пожаловать!















































Если всё так как в видео ))
Успехов и удачи, ждём релиз )))
пс.
а по играм ... чисто субъективно ... играю постоянно в 345 части ... регулярно )
в морре по сравнению ,не хватает реиграбельности ... нового контента
5 часть выглядит живее ... сейчас спасает только ТР )
так что,если будут новые генерируемые постоянные квесты и задания ...это добавит реиграбельности
моды такие есть,на первых уровнях вполне помогают ... сюжетно в морре постоянно войны тех же домов ...
так что постоянная активность фракций в выдаче заданий игроку будет и лорной ... имхо )
Очень нравится дополнение с островами, думала, поиграю теперь и с модом. Но, видимо, придется самой этот мод перелопатить, а это дело небыстрое. Одни эти новые пути к непонятно как измененным предметам чего стоят...
Вот мой фикс https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50501 . Я там прямо скрины на странице приложил, где это показано
*ремастер дропнул
Обливион бессмертный 🩷
Но если у вас есть вопросы к переводу текущей версии (5.0.7), то пишите.
Измененная янтарная броня? Ок, принято. Мне нравится вид моей брони от реплейсера (он давно запакован в архив, а лишнее из папок удалено). Два клика - и шмот останется без изменений, нужно лишь удалить папки янтарной брони от данного мода, чтобы они не перекрыли модели в архиве. Полезла. И весьма впечатлилась.
Какого, собственно?
Ладно, мод МЕНЯЕТ модельки янтарной брони, но почему:
1) это не сделано в виде реплейсера? Т.е. у моделей брони НОВЫЕ пути (из папки мода) и пути эти прописаны в ВАНИЛЬНЫХ ID предметов. т.е. работает как реплейсер по умолчанию, но длинным путем. Ради запаковки в архив? Чтобы пользовались именно таким видом брони? Зачем?
2) на кой было делать то же самое с вещами, которые не отличаются (внешне) от ванильных? Там внесены какие-то правки, которые "отремонтировали" модели / коллизии / порядок строк файла? Но если предмет не является внешне отличным от ванильного, то см. п.1.
Насколько мне известно, нет необходимости менять пути к моделям для работы новых характеристик снаряжения.
Или я все же чего-то не понимаю?..
Я играю на стандартном движке и у меня нет TR_Mainland.esm
У меня нет этой тени. Ты хочешь чтоб я убрал то, чего у меня нет?
Спрашивай там где ты это берешь. Я тебе ни чем помочь не могу.